leetcode380.O(1) 时间插入、删除

众所周知,数组中插入,删除元素时间最坏情况下时间复杂度O(n),这是由于,当一个位置的元素发生改变时,其他元素都会受到影响,那么有无简单方式实现常数级时间复杂度实现插删呢?

有的兄弟!那就是哈希 + 动态数组

总的来说,哈希用于定位元素位置,并且作用于数组中,这个过程,数组尾部元素立大功

具体算法过程如下(以删除为例):
1.unorder<int, int>hash中key表示元素值,value表示元素索引(正好相反hhh)利用hash特性可以迅速获取元素下标,然后,把将要删除的元素的下标给到hash表末尾元素,相当于以后查找hash表,末尾元素都会索引到被删除的元素的位置,最后将hash中的元素记录erase就好了
2.对于数组部分的处理,我们用数组末尾元素覆盖待删除的元素(下标步骤1就得到了),然后直接pop()弹出末尾元素就好了。

下面是代码:

//常数时间复杂度实现数组中插入,删除元素
class RandomizedSet {
public:
    RandomizedSet() {   
    }
    
    bool insert(int val) {
        if(hash.find(val) != hash.end())return false;
        hash[val] = arr.size();
        arr.push_back(val);
        return true;
    }
    
    bool remove(int val) {
        if(hash.find(val) == hash.end())return false;
        int idx = hash[val];
        hash[arr.back()] = idx; //将最后一个hash元素索引到将要删除的数组的位置
        hash.erase(val);
        arr[idx] = arr.back();
        arr.pop_back();
        return true;
    }
    
    int getRandom() {
        return arr[rand() % arr.size()];
    }
 private:
    vector<int> arr;
    unordered_map<int, int> hash;

};

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
 * bool param_1 = obj->insert(val);
 * bool param_2 = obj->remove(val);
 * int param_3 = obj->getRandom();
 */

算法步骤+代码,结合起来看,还是很好理解的。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值