JQuery插件开发研究

Jquery是个不错的JS框架,非常值得研究。

今天晚上花了一个来小时的时间研究了一下JQuery的插件机制。主要看了《jquery实战》,同时参考《javascript权威指南》

几点心得:
1.插件开发时,为什么是下面的代码结构:
(function($){
//code goes here
})(jQuery);

这个结构实际上是一个匿名函数的声明之后加上了(),即表示声明匿名函数,同时执行它。
重要的是这个函数的参数,和执行时传进来的参数:两个要点,该函数的具名参数名称是$,这样在函数内部,可以用$来指代传进来的参数;另一方面,传进来的参数是jQuery,也就是说不管当前的环境中$代表的是什么,是jQuery还是Prototype,在我们的插件函数中$可以用来指代jQuery. 当然,如果你不想要这种方便,也可以直接使用jQuery.

2. 关于javascript的闭包.
感觉开发jQuery的插件,实际上就是在做一个闭包.
实际上闭包的产生是由于嵌套函数产生的,函数执行完成以后,该函数的调用结构可能还存在,仍然可以引用函数中的局部变量.
具体到jQuery的插件中,当将插件引入到页面中以后,就会执行在插件中定义的
(function($){/*code goes here*/})(jQuery)
结构,该结构中会有如下语句:
jQuery.fn.pluginName = function(){};

上句中后段定义的是匿名函数是个嵌套函数,将其赋给了全局对象jQuery的属性,这样在插件函数执行完成以后,该函数的调用对象不会被销毁.该函数中定义的所有的局部变量都仍继续存在.但只能在该函数内部可以访问,其作用相当于私有变量.

3.使用散列对象封装函数的多个可选参数,使用$.extend({默认值},options||{});对参数进行处理.

4.两种扩展方法
$.extend(object)
$.fn.extend(object)
第一种方法是对jQuery类添加类属性,该方法可以直接通过$进行访问,例如$.object第二种方法是对jQuery.prototype进行扩展,相当于对jQuery的实例添加成员属性.该类方法的访问需要通过jQuery对象,不能通过$直接进行访问,需要先建立jQuery的对象.例如$('someId').object
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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