<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ustc411的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ustc411]]></copyright><item><title><![CDATA[SigLip2 运行测试代码 接另一篇文章，虽然Gemma2的前序工作用的是SigLip。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/148047375</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/148047375</guid><author>ustc411</author><pubDate>Sun, 18 May 2025 18:01:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了如何在SigLip2模型上运行测试代码，以实现图像与文本的匹配。首先，通过transformers库加载预训练的SigLip2模型和处理器，并指定设备为GPU（如果可用）。接着，加载一张测试图像，并定义一组候选标签。通过处理器将图像和文本转换为模型输入格式，并传入模型进行推理。模型输出包括归一化后的视觉嵌入向量和文本嵌入向量，以及图像与文本之间的匹配分数。最后，通过计算概率值并格式化输出，展示了图像与各个候选标签的匹配程度。整个过程展示了如何使用SigLip2模型进行图像文本匹配任务。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VLM,Gemma 2 部署运行快速上手篇（纯干货 不看后悔）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/148046714</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/148046714</guid><author>ustc411</author><pubDate>Sun, 18 May 2025 17:44:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[VScode VLM,Gemma 2 部署运行本文建议食用对象，打算学习尝试具身智能的研究人员，简单记录VLM,Gemma 2 部署运行。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Hololens2开发 登录设备网页第三方观看忘记密码怎么办]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/127919665</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/127919665</guid><author>ustc411</author><pubDate>Fri, 18 Nov 2022 11:56:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[给别人演示HoloLens2 忘记设备密码怎么办]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[终于有人说明白现在的数字化、虚拟世界、可视化、数据实体化的关系了]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/121555673</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/121555673</guid><author>ustc411</author><pubDate>Fri, 26 Nov 2021 11:13:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[用问答的形式，说明
问：数字化世界本质上其实是在建立虚拟世界？就像地图与真实地形的对应？
我认为：数字化世界，是希望建立一个包含所有信息的上帝视角，既可以局部细节也可以整体规划。战略、战术都可以以此分析。所以 本质上约和真实相同 越好。现在只是看以目前科技能做到哪里，实际上又能做到什么程度罢了。相当于建立了一个真实世界的数字仿真系统，越逼真越好。
问：看了很多文献，感觉和我们相符，感觉又不相符
我认为：我也看了一点 我觉得没啥晕的 都是从不同的点去深入 ，但是本质上希望解决的问题还是这个大问题。说白了，就是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Hololens1代真机开发 建模篇开始（3）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/120889105</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/120889105</guid><author>ustc411</author><pubDate>Thu, 21 Oct 2021 16:24:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[这里先暂且跳过一篇Unity篇。
看完了没总结，而且发现，之前写的（1）（2）也有很多可以改进删减的，之后有时间或者有人看，再修改吧。
下面贴了两张图，是我初试做的，大概就是显示一个自己动的人体全息模型、多个小球、胶带、药瓶、急救包、背景贴图、文字。内置初始定点音源，点击人物中间有额外音效。
点击红色小球和其他小球，计数，并显示。点击药瓶，药瓶下移（只能单次）、胶带始终自行旋转、人物自行运动。反正就是试了试功能，流程。然后就先放下，开始如何建模了。


翻了翻现在CVPR，似乎传统cv的重建效果还是好于深度]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Hololens1代真机开发 Unity使用 及部署篇 （2）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/120344065</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/120344065</guid><author>ustc411</author><pubDate>Mon, 27 Sep 2021 10:59:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用Unity，创立一个小立方体，然后部署到Hololens1代。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Hololens1代真机开发环境 最详细流程（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/120267572</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/120267572</guid><author>ustc411</author><pubDate>Thu, 16 Sep 2021 17:28:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[令人崩溃的Hololens1代开发欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题，有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能，丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入
欢迎使用Markdown编辑器
你好！ 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[# 使用DCA1000和AWR1843遇到的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/116111043</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/116111043</guid><author>ustc411</author><pubDate>Sat, 24 Apr 2021 23:52:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用DCA1000和AWR1843遇到的问题
描述：
先按照DCA1000的文档，可以进行安装没啥说的，其他的文章很全。
这里：
1.在网上看其他教程和官方说明文档中，一开始对，DCA1000电源侧接口，J1\J4的描述。上面是FTDI口（J1），下面FPGA口（J4）。
2.德州上买的东西是没有电源的，一定要注意，买了东西同时要买电源，5v / 2A，或者5v /2.5A.
注意是圆口，5.5X2.5mm款。两个，接口一样。理论上红板用2.5A.绿板用2A.
这个是烧录模式。
下载安装 mmwave SD]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[# 用python尝试做游戏（三）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/114846250</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/114846250</guid><author>ustc411</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2021 21:52:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[用python尝试做游戏（三）
emmm 为啥上一个没搞完呢 算了 不解释
简述 从图书馆逮了本书 感觉有些东西 就是比如说自己搞数据存储，设计格式啥的，还是得先瞄瞄有点啥

目录用python尝试做游戏（三）一、python3.8 从入门到精通（清华大学出版社）二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结


一、python3.8 从入门到精通（清华大学出版社）
随便找了一本，里面除了之前看到的GUI、sql、爬虫啥的都有点，反正参考一下，哦对，有个弹球游戏例子，我估计有碰撞什么的、重力什么的，还有数字显示，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用python尝试做游戏（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/114609039</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/114609039</guid><author>ustc411</author><pubDate>Mon, 15 Mar 2021 19:05:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[系列文章目录
用python尝试做游戏（一）
用python尝试做游戏（二）

文章目录系列文章目录目标一、鼠标在界面中的定位pyautoguipynputtkinter二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结


目标
之前记录了极度基础的界面怎么写，以及基础的键盘鼠标交互如何可以进行，接下来将围绕以下内容调查学习并记录：鼠标在画布（界面）的定位、画布中组件的定位（自身边界——泛）、简单的碰撞引擎、物理引擎、画布上网格显示、画布上或者界面中的数据显示（时间） 、数据的自动更新（时间）、           ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用python尝试做游戏（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/114598081</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ustc411/article/details/114598081</guid><author>ustc411</author><pubDate>Tue, 09 Mar 2021 21:16:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[用python从头开始学做游戏介绍思路开始界面tkinter自我烦恼于界面刷新Entry的简单代码示例 获取数据messageBox窗口部件贪吃蛇？？？？
介绍
感觉现在游戏不好玩，自己写写，如果有人看欢迎讨论指点。
非计算机专业，只学了基础c，和简单的数据结构与算法。对 为什么选python 不是以为他好做游戏或者什么，我上课的神经网络方面的大作业有得用python，然后简单看了看，python也能搞界面，所以顺便学学python。
也非总结，自己记录一下，可能比较混乱。
其中很多是从网上大佬学的，我尽量]]></description><category></category></item></channel></rss>