cocos2d-x 消类游戏,类似Diamond dash 设计

使用cocos2d-x开发的一款模仿Diamond dash的消除类游戏,介绍游戏规则、逻辑设计及实现。通过随机生成棋盘、深度优先遍历计算消除,附带游戏截图和源代码下载链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        前几天刚刚在学习cocos2d-x,无聊之下自己做了一个类似Diamond dash的消类游戏,今天放到网上来和大家分享一下。我相信Diamond dash这个游戏大家都玩过,游戏的规则是这样的,有一个7*8的棋盘,每个格子中有不同颜色的方块(我这里选取了5种颜色),当点击某一个方块时,如果和这个相连的方块的个数大于等于三个,那么这些相连的方块都会被消去,然后在这些消去的方块上面的方块都会掉下来,补充这些消去的方块,同时,上面的方块掉下来之后在上面就回产生空缺,然后需要随机生成方块来补全上面的空缺,每次消去的得分为2^n,n是连续的方块的个数,游戏计时为1分钟。

        在游戏设计的过程中最主要的是游戏逻辑的设计,这个游戏的逻辑很明确,首先随机生成一个棋盘,棋盘中放随机一种颜色的方块,方块的摆放并没有限制(并不像三消游戏,要求生成的棋盘不能在行中或者列中有相邻的三个颜色相同);随机生成方块的代码如下:

void GameLogic::init()
{
	srand((unsigned)time(0));
	for (int i=0; i<WIDTH_CNT; i++)
	{
		lack[i] 
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