day15-css过渡&动画

博客介绍了CSS中线性渐变、径向渐变、重复渐变的属性使用,包括属性及参数设置和注意点。还阐述了过渡属性,如参与过渡的属性、运动时间、延迟时间、运动方式等,以及动画的概念、创建和调用方法,如用 @keyframes 创建动画等。

<!--

    线性渐变的使用

    1.属性:background

    2.属性值:linear-gradient(参数)

    3.关于参数的使用方法:参数有很多个

        - 第一个参数表示方向值,控制渐变是从哪个方向开始变化的

        - 第二个参数表示颜色

        - 第三个参数表示颜色

        - 第四个参数表示颜色...

    4.注意点

        - 线性渐变第一个方向参数是可以省略的,默认的方向是从上到下的

        - 多个参数之间需要使用逗号隔开

 -->

<!--

    径向渐变的属性使用

    1.属性:background

    2.属性值:radial-gradient(起点位置,渐变的形状,渐变的大小,颜色,颜色,颜色...)

    3.注意点

        - 径向渐变只有一种兼容写法

        - 渐变的形状和大小同事存在的时候之间的逗号需要删除 使用空格

 -->

重复渐变属性

    <style>
        div{
            width: 300px;
            height: 300px;
            margin: 100px auto;
            /* 重复线性渐变 */
            /* background: repeating-linear-gradient(#000 10%,#fff 20%) */
            /* 重复径向渐变 */
            background: repeating-radial-gradient(#000 5%,#fff 10%);
            border-radius: 50%;
        }
    </style>

<!--

    一:过渡属性的概念:表示元素从初始状态变化到结束状态的过程(存在的,none-block不可以使用)

    二:过渡属性的使用

    1.控制元素属性参与过渡

        - 属性:transition-property(属性)

        - 属性值:

            - 把参与过渡的属性写在后面,如果有多个之间使用空格隔开即可

            - 使用一个英文单词 "all" 表示所有的属性都可以参与过渡

            - 可以不设置属性和属性值,默认所有的属性都可以参与过渡

    2.过渡过程运动的时间

        - 属性:transition-duration(过程)

        - 属性值:s、ms (用户的最佳体验时间是0.8s)

    3.过渡的延迟时间

        - 属性:transition-delay(延迟/延时)

        - 属性值:s、ms

    4.过渡运动方式(默认运动方式ease)

        - 属性:transition-timing-function

        - 属性值

            - ease 逐渐慢下来

            - linear 匀速

            - ease-in 加速

            - ease-out 减速

            - ease-in-out 先加后减

    5.简写方式

        - 属性:transition

        - 属性值:0.8s

 -->

<!--

    一:动画的概念:控制元素简单的运动

    二:动画的使用方法: 创建+调用

    三:动画的创建:动画就像工具,工具需要购买和使用

    1.动画的创建需要使用 @keyframes 自定义动画名字{ 动画的运动方式(单次/多次) }

    2.动画的调用:动画的属性(哪个元素需要运动就给哪个元素设置动画的属性即可)

    四:如何设置动画

    1.需要在css样式表中创建动画

    2.使用"关键字"(保留字) @keyframes

    3.单次运动的设置:from...to

    4.设置动画运动位置的时候属性需要相同,在动画中只要设置了动画的名字和时间就可以控制运动了

    5.多次运动可以使用百分比

    五:动画的调用

    1.animation-name 动画名字

    2.animation-duration 动画运动时间

 -->

拓展:

    <style>
        @keyframes pMove{
            from{ width:0px; }
            to{ width:100%; }
        }
        p{
            /* 为了默认初始宽度为0的时候 文字会被撑的掉下去 */
            white-space: nowrap;
            /* 默认多出去的文本隐藏起来 */
            overflow: hidden;
            /* steps(参数) 参数可以填数字 表示当前这段动画分为多少帧 多少段 */
           animation: pMove 15s steps(100)
        }
    </style>

基于数据驱动的 Koopman 算子的递归神经网络模型线性化,用于纳米定位系统的预测控制研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕&ldquo;基于数据驱动的Koopman算子的递归神经网络模型线性化&rdquo;展开,旨在研究纳米定位系统的预测控制问题,并提供完整的Matlab代码实现。文章结合数据驱动方法与Koopman算子理论,利用递归神经网络(RNN)对非线性系统进行建模与线性化处理,从而提升纳米级定位系统的精度与动态响应性能。该方法通过提取系统隐含动态特征,构建近似线性模型,便于后续模型预测控制(MPC)的设计与优化,适用于高精度自动化控制场景。文中还展示了相关实验验证与仿真结果,证明了该方法的有效性和先进性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力,从事精密控制、智能制造、自动化或相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于纳米级精密定位系统(如原子力显微镜、半导体制造设备)中的高性能控制设计;②为非线性系统建模与线性化提供一种结合深度学习与现代控制理论的新思路;③帮助读者掌握Koopman算子、RNN建模与模型预测控制的综合应用。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐段理解算法实现流程,重点关注数据预处理、RNN结构设计、Koopman观测矩阵构建及MPC控制器集成等关键环节,并可通过更换实际系统数据进行迁移验证,深化对方法泛化能力的理解。
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