Java常用的7大设计原则

SimpleFOC STM32实战:基于F103与HAL库,剖析速度环与电流环的协同控制 本文详细介绍了基于STM32F103与HAL库的SimpleFOC实战应用,重点剖析速度闭环控制与电流环的协同工作原理。通过开发环境搭建、参数调试技巧及性能优化方案,帮助开发者高效实现无刷电机精准控制,适用于机器人、无人机等高精度应用场景。 阅读详情

一、开闭原则OCP

简介

  • 指的是一个软件实体(类或接口、模块和函数)对外拓展开放,对修改关闭,在Java面向对象中使用抽象思想达到目的。
  • 强调使用抽象构建框架,用实现拓展细节。
  • 抽象出一个类,使用不同的子类去继承或实现该类,面对不同需求只需子类去拓展该类即可,不必而需求变化而去修改该类的方法或属性

  开闭原则-代码详解

二、依赖倒置原则

简介

  • 也叫依赖注入。高层模块不依赖底层模块,两者都依赖抽象,也是使用抽象的基本思想。
  • 高层使用者只拥有一个抽象出来的顶层类,顶层类的实现者有很多,高层不关心这些实现者,只需要这些实现者在运行的时候注入到高层里面,就可以调用实现了顶层类里指定的方法了。

三、单一职责原则

简介

  • 一个类、接口、方法只负责一项职责。

四、接口隔离原则

简介

  • 一个类对另一个类的依赖建立在最小接口之上。
  • 建立单一职责接口,接口内的方法不能太臃肿。
  • 细化接口,接口中的方法尽可能少。

五、迪米特原则

简介

  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则,降低类与类之间的耦合度。
  • 强调只和朋友说话,不与陌生人交流。类中出现在成员变量的类、方法输入输出的类都是成员朋友;出现在方法体内部的类不属于朋友类。
  • 只关心朋友,不在意陌生人;代码中尽量不要出现陌生人

六、里氏替换原则

简介

  • 子类对象可以替换成父类对象,子类对象可以拓展父类对象而不改变父类的方法和属性

七、合成复用原则

简介

  • 尽量使用对象组合或聚合而不是继承达到软件复用的目的。
  • 这样可以增加灵活性,降低类与类之间的耦合性。
智能车实战——极速越野组GPS与惯导融合定位导航全解析 本文深入解析了智能车极速越野组中GPS与惯导模块的融合定位导航技术。通过对比GPS的全局定位与惯导的高频姿态感知,详细阐述了如何利用MM32SPN27主控,将两者数据融合以实现精准、实时的车辆控制。内容涵盖硬件选型、软件数据处理、PID控制及系统调试等实战环节,为智能车开发者提供了一套完整的解决方案。 阅读详情

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Java设计模式之七大设计原则 本文对Java设计模式中的七大设计原则进行汇总介绍,提炼最核心的概念。 设计模式总结笔记 一、设计模式七大原则 设计模式的目的: 代码可重用性:相同功能的代码,不用多次编写。 可读性:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解。 可扩展性:当需要增加新的功能的时候,非常方便,称为可扩展性。 可靠性:当我们新增功能后,对原来的功能没有影响。 使程序呈现高内聚、低耦合特性。 1.1、单一职责原则 不遵守单一职责原则: 对类来说的,就是一个类应该只负责一项职责。 比如:Us

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EU 2021/646 eCall工程拆解:MSD、测试模式与型式核准

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1、单一职责原则 2、接口隔离原则 3、依赖倒转原则 4、里式替换原则 5、开闭原则 ocp 6、迪米特法则 7、合成复用原则

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学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,千万不能形成强迫症。碰到业务复杂的场景,我们需要随机应变。而且不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/little__SuperMan/article/details/104596393。

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7大设计原则 单一职责原则 单个类,单个方法或者单个框架只完成某一特定功能。 /** * 统计文本文件中有多少个单词 */ public class AppTest { public static StringBuilder loadFile(String fileLocation) throws IOException { //读取文件的内容 Reader in = new FileReader("E:\\IdeaProjects\\1.txt");

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java7大设计原则

在Java开发中要遵守的7大设计原则 七个设计原则: 面向对象编程有七大原则,即经常提到的Design Pattern,提倡它的根本原因是为了代码复用,增加可维护性。设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。因为设计模式就是基于这些原则的实现,所以很有必要了解这些原则。 1、单一职责原则 ( SRP ) 英文全称是Single Responsibility Principle,定义是一个类,应该只有一个引起它变化的原因。类变化的原因就是职责,如果一个类承担的职责过多,就等于

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讲到java中的设计原则,首先要知道设计原则的出现,在20世纪60年代。当时软件开始大多数以个人作坊式的开发,从而导致软件的可靠性较差,从而出现了“软件危机”。

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设计模式之7大设计原则-Java版

软件设计模式是前辈们代码设计经验的总结,本质上是对面向对象设计原则的实际应用,是对类的封装、继承、多态以及类的关联关系与组合关系的充分理解。使用设计模式的代码可重用性与可维护性高、可读性强、可以减少软件开发周期,提升开发效率。

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java 7大设计原则

解释:B无意中重写的父类的func1方法, 原本func1 是 num1 - num2,重写后 变成 相加, 这样 如果是无意识的话,程序员本来要做 func1的相减功能,但是结果却是相加。一个类 对自己依赖的类知道的越少越好。1、父类中凡是已经实现好的方法,虽然他不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。2、如果一个类被其他类所继承,则当这个类需要任意修改,就必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都可能产生故障。

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7种设计原则的详细讲解

一个类应该只有一个原因去改变,即一个类应该仅有一个职责。

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JAVA常用的7个设计原则

单一职责 一个类只负责一项职责,不应该承担太多的职责; 如果承担的职责多了,一个职责的变化可能会影响这个类实现其他的职责; 换句话说: 一个类只应该完成和一个职责相关的业务,不要让一个类承担过多的职责; 一般来说一些简单的职责,可以让一个类兼任,但是复杂的职责必须的独立 开闭原则 当应用的需求发生改变的时候,在不改变其源代码的前提下,可以扩展模块的功能; 换句话说: 软件实体应该面向修改进行关闭,面向扩展进行开放 通过接口或者抽象类将相同的代码进行封装,便于重用,这就是关闭 把不同的代码抽取出来,便于功能的

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JAVA基础系列-7大设计原则

7大设计原则是JAVA老前辈们多年经验的总结,掌握并能灵活运用到实际工作中可以帮助我们解决很多实际问题。 7大设计原则: 开闭原则: 在面向对象的开发过程中,一个类、模块应该面向扩展开放、面向修改关闭。强调用抽象来构建框架,用实现来扩展细节。 举例说明:现在有一个水果的接口。 public interface Fruit{ Do...

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Java常用设计原则和设计模式

Java常用设计原则和设计模式 常用的设计原则 软件开发的流程 需求分析文档、概要设计文档、详细设计文档、编码和测试、安装和调试、维护和升级 常用的设计原则 ● 开闭原则(Open Close Principle)  对扩展开放对修改关闭,为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。 ● 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)  任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,多使用多态的方式。 ● 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)  尽量

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7个常用的面向对象设计原则

1 单一职责原则 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。 定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。 单一职责原则的另一种定义方式:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时可能...

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Java面向对象7大设计原则讲解

面向对象程序设计是当今主流的程序设计范型,已经取代了早期的“结构化”过程化程序设计开发技术,java是完全面向对象的计算机语言,要使用面向对象式来设计java程序。 学习Java肯定需要知道面向对象设计原则是什么,这样才能用写出程序。 面向对象设计原则一共有七个:开闭原则、里氏替换原则、依赖倒转原则、单一职责原则、接口隔离原则、组合/聚合复用原则、迪米特法则。 下面分别来介绍这七大面向对象设计原则: 1、开闭原则 ...

java小白的博客 2099
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