JSON

1、JSON

     本质:一种轻量级的数据转换语言,采用完全独立于编程语言的文本格式(字符串)来存储数据;

     常用于数据存储、网络传输、Web;

     因为是独立于语言,所以JSON串可以转化为各编程语言所支持的数据;

     数据格式:数据由逗号分隔,

                       对象表示为键值对 - 键名可以使用整数和字符串来表示,值的类型可以是任意类型;

                       花括号保存对象 - {"name":"peiandsky","age":28}

                       方括号保存数组 - ["one","two","three","four"]
  
2、LitJson

     一个.NET平台下处理JSON格式数据的类库,小巧、快捷,

     用于在“C#程序数据 - JSON串(字符串)”间解析转换;

     配置步骤:Unity3d中,把litjson的所有.cs文件放到assets中的Plugins/LitJson/目录;

     简单的使用例子:

            [程序数据 -> JSON]

                 //可以把对象、普通类型、数组、List<>,Dictionary等做参数

                 Person[] data = { p,p,p};

                 string json = JsonMapper.ToJson(data);

            [JSON串 -> 程序数据]

                 //如果data为自定义类型对象,可用其泛型JsonMapper.ToObject<AAA>(json)

                JsonData pa = JsonMapper.ToObject(json);

                for (int i = 0; i < pa.Count;i++)

                {

                      //用“数组下标法”访问

                      int age = int.Parse(pa[i]["age"].ToString());

                }

     源代码分析:关键的类 - JsonData.cs, JsonMapper.cs

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