位运算的应用
定义:
位操作是程序设计中对位模式按位或二进制数的一元和二元操作。在许多古老的微处理器上,位运算比加减运算略快,通常位运算比乘除法运算要快很多。在现代架构中,情况并非如此:位运算的运算速度通常与加法运算相同(仍然快于乘法运算)。
在C#中位运算符有如下几种:
位运算符 | 表意 | 示例 | 应用 |
---|---|---|---|
~ | 位逻辑非运算 | ~a | |
& | 位逻辑与运算 | a&b | 数的奇偶性 |
| | 位逻辑或运算 | a|b | |
^ | 位逻辑异或运算 | a^b | 只出现一次的数字、值交换 |
<< | 位左移运算 | a<<1 | RGB与16进制颜色值的互相转换 |
>> | 位右移运算 | a>>1 | RGB与16进制颜色值的互相转换 |
在日常开发中极少会用到位运算,很多人从来都没使用过,因为一般的业务开发都使用加减乘除运算,而位运算的应用场景更多的是一些算法方面的应用。
位逻辑非运算
位逻辑非运算是单目的,只有一个运算对象。位逻辑非运算按位对运算对象的值进行非运算,即:如果某一位等于0,就将其转变为1;如果某一位等于1,就将其转变为0。
比如,对二进制的10010001进行位逻辑非运算,结果等于01101110,用十进制表示就是:
~145等于110;对二进制的01010101进行位逻辑非运算,结果等于10101010。用十进制表示就是~85等于176。
位逻辑与运算
位逻辑与运算将两个运算对象按位进行与运算。与运算的规则:1与1等于1,1与0等于0,0与0等于0。
比如:10010001(二进制)&11110000等于10010000(二进制)。
位逻辑或运算
位逻辑或运算将两个运算对象按位进行或运算。或运算的规则是:1或1等1,1或0等于1,
0或0等于0。比如10010001(二进制)| 11110000(二进制)等于11110001(二进制)。
位逻辑异或运算
位逻辑异或运算将两个运算对象按位进行异或运算。异或运算的规则是:1异或1等于0,
1异或0等于1,0异或0等于0。即:相同得0,相异得1。
比如:10010001(二进制)^11110000(二进制)等于01100001(二进制)。
位左移运算
位左移运算将整个数按位左移若干位,左移后空出的部分0。比如:8位的byte型变量
byte a=0x65(即二进制的01100101),将其左移3位:a<<3的结果是0x27(即二进制的00101000)。
在不限制位数,不溢出的情况下:a<<b等同于a*2^b。
位右移运算
位右移运算将整个数按位右移若干位,右移后空出的部分填0。比如:8位的byte型变量
Byte a=0x65(既(二进制的01100101))将其右移3位:a>>3的结果是0x0c(二进制00001100)。
在不限制位数,不溢出的情况下:a>>b等同于a/2^b。
位运算符的应用
数的奇偶性
检测一个数的奇偶性。
int a = 22;
if ((a & 1) !=0)
{
Console.Write("奇数");
}
只出现一次的数字
只出现一次的数字:
给定一个非空整数数组,除了某个元素只出现一次以外,其余每个元素均出现两次。找出那个只出现了一次的元素。
题目意思是:如输入[1,2,3,3,1];则输出2。
一般第一反应会是循环遍历,记录元素出现的次数;这样需要使用其他的kv集合(额外的内存空间);
然而此题可以使用异或运算一次循环得到结果。
如下代码所示:
public int SingleNumber(int[] nums) {
int sum = 0;
foreach (var item in nums)
{
sum ^= item;
}
return sum;
}
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作者:李硕博客
来源:优快云
原文:https://blog.youkuaiyun.com/us2019/article/details/85113363
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
值交换:
a=1,b=2;交换a与b的值。
值交换很常见,方法也很多(临时变量、加减运算等),使用异或运算可以不使用临时变量交换数值:
public static void Main(string[] args)
{
int a = 11;
int b = 23;
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);
}
太神奇了。。。。。。。。。。。。。这么传神的操作居然很少有人用(其实也只在优化方面)
RGB与16进制颜色值的互相转换
RGB与16进制颜色值的互相转换:
例如RGB(255,255,255)转换为#FFFFFF,#000000转为RGB(0,0,0)。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | using System;
public class Program{ public static void Main(){ string res= RGBtoHex(255,255,255); Console.WriteLine(res);
res=HextoRGB("#000000"); Console.WriteLine(res); }
private static string RGBtoHex(int r,int g,int b){ int color = r<<16 | g<<8 | b; return "#"+color.ToString("X"); }
private static string HextoRGB(string hex){ hex = hex.Replace("#",""); int v=Convert.ToInt32(hex,16); int r = v >> 16; int g = v >> 8 & 0xff; int b = v & 0xff; return "rgb("+r+","+g+","+b+")"; } } |
场景 案例:
今天在项目中遇到按位或组合权限串的问题:
首先每一个权限数都是2的N次方数
如:k1=2 ; //添加
k2=4 ; //删除
k3=8; //修改
...
如此定义功能权限数,当需要组合权限时,就需要对各个所拥有的权限数按位或了。
如:
purview = k2|k3; // 赋给添加和删除权限
当需要判断在权限串中是否拥有某一权限时,就需要进行按位与。
如:
if((purview & k1) >0)//判断此权限串是否拥有添加权限,结果>0 则进入if语句代码块中
{
....
}
说到这里肯定会有疑问了,别急我来细细讲解。
第一,2的8位二进制值为00000010
4的8位二进制值为00000100
8的8位二进制值为00001000
第二,当对8和4进行按位或操作后,结果为:
4|8 = 12
00000100 |00001000 = 00001100
为什么会是这样呢?在进行按位或操作时 00000001|00000001=00000001 ;00000001|00000000=1 ;00000000|00000000=00000000
也就是说除了0|0结果是0外,其它运算结果的都是1
所以 00000100 |00001000 = 00001100
也就说上面的 purview = k2|k3 的二进制值结果是 purview =00000100 |00001000 =00001100了
第三,当对8和4进行按位与操作后,结果为:
4&8=0
00000100 &00001000 = 00000000
同样为什么会是这样呢?在进行按位与操作时 00000001&00000001=00000001 ;00000001&00000000=00000000 ;00000000&00000000=00000000
也就是说除了1&1结果是1外,其它运算结果的都是0
所以 00000100 &00001000 = 00000000
上面的if((purview & k1) >0)的结果就是 00001100&00000010 =00000000 也就是(0>0)=false
同样if((purview & k2) >0)的结果就是 00001100&00000100 =00000100=4=k2 也就是 (4>0)=true
这样我们就理解组合权限串和判断权限的原理了,说白了就是对2N次方数的按位与和按位或。