29、3D视频内容表示、编辑与运动估计技术解析

3D视频内容表示、编辑与运动估计技术解析

1. 行为单元模型与3D视频处理

在处理3D视频数据时,面临着诸多挑战,尤其是当数据变得复杂时,传统的几何特征在数据操作和信息检索方面存在明显的局限性。为了解决这些问题,提出了拓扑字典这一创新方法,它结合了基于字典的编码策略和概率图模型,为3D视频数据的处理带来了新的思路。

1.1 MAIKO序列行为单元聚类

以MAIKO序列为例,该序列描述了一位舞者进行360度旋转和下跪的动作。通过计算201帧的相似度矩阵,并根据阈值τ进行聚类。当τ = 0.2时,可将序列分为24个簇,包含95个时间间隔。相关统计信息如下:
- 动作分布 :存在两个短动作(40 ms到1 s)和93个过渡状态(<40 ms)。
- 簇的特征 :中间直方图显示每个簇的帧数,高帧数代表长动作或重复动作,低帧数可能代表过渡状态。
- 重复动作 :底部直方图显示每个簇的出现次数,表明序列包含17个重复的原子动作,可通过拓扑字典进一步处理进行紧凑编码。

此外,还发现τ与模型的全局形状之间存在关系,例如对于星形形状,τ = 0.08,这有助于自动设置τ。

1.2 3D视频渐进式总结

随着3D视频序列帧数的增加,数据量线性增长,每帧约1.5 MB,7500帧的序列大小可达11,250 MB,这使得在长序列中搜索特定信息和导航变得十分困难。3D视频编码过程主要包括以下两个步骤:
- 第一步:行为单元建模与编码
-

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