FFmpeg
文章平均质量分 71
学而知不足~
这个作者很懒,什么都没留下…
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FFmpeg06:SDL渲染
为什么要使用纹理:假设不使用纹理显示内容,则需要将整个YUV或者RGB数据在CPU计算好,然后传给GPU显示;而使用纹理则只需要将从哪到哪怎么显示这些信息在CPU准备好,传给GPU进行实际的计算和显示。构造测试要用的yuv,分辨率和pix_fmt要跟代码中一致。构造代码对应的pcm文件。原创 2025-09-15 18:06:02 · 926 阅读 · 0 评论 -
FFmpeg05:编解码实战
AVCodec 编码器结构体AVCodecContext 编码器上下文AVFrame 解码后的帧。原创 2025-08-28 17:48:53 · 419 阅读 · 0 评论 -
FFmpeg04:多媒体文件处理实操
MAC下VSCode+FFMpeg。原创 2025-08-27 08:51:53 · 311 阅读 · 0 评论 -
FFmpeg03:多媒体文件处理基础
解复用----> 获取流------>读数据包----->释放资源。原创 2025-08-22 17:37:20 · 382 阅读 · 0 评论 -
FFmpeg02:常用命令实战
ctrl+c结束使用ffplay进行播放为什么上述ffmpeg录制的时候-i可以指定为1呢?执行。原创 2025-08-04 15:49:39 · 644 阅读 · 0 评论
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