poj 1230 贪心法

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博客介绍了如何应用贪心策略解决一个关于棋盘场地和魔术师穿越墙的问题。通过读取输入的墙信息,确定每个单元格的墙类型,并采用贪心算法找出从某一列开始向右延伸的最长墙段,移除这些墙以确保魔术师可以到达任何位置。代码实现中包含了读取、处理和输出解法的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题意 :  有一块棋盘式的场地和一个魔术师,场地中有n道墙,魔术师一次最多能穿越k道墙。求移除最少数量的墙,使得魔术师可以在场地的任意一列表演都可以成功。

用二维数组来表示场地

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