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在 2024 年 11 月 2 日的 Unity User Group 深圳站活动中,Unity 中国技术支持负责人牟宝玉来演讲《Unity 6 新功能详细介绍和演示》。本文为演讲全程实录。
下载演讲PPT:https://u3d.sharepoint.cn/:f:/s/UnityChinaResources/EsYaYWapDB9Nrr2hSxvIVhsBfVE9i8w_W3dZSuPrqbI-HA

观看演讲视频:https://www.bilibili.com/video/BV1GxD3YpEdA?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=6ad5666ecbc7fe0e80d963da7e237d92
大家好,很高兴能和大家在这么美丽的城市相见。今天主要和大家分享一下 Unity 6 的一些新功能,以及接下来 Unity 6.1 要做的新功能。
提到 Unity 6 可能大家多少会有点迷茫,Unity 有 2019、2020 一直到 2022,为什么变成了 Unity 6 了,它和 Unity 5、Unity 4 有什么相关吗?其实它们都是一脉相承的。

主要就是 Unity 2022 以后随着每一个版本进行变化时发现这个版本更新太快了,很难按照每年更新一个大版本来命名,为了简化开发者使用 Unity 的项目流程,Unity 把版本号从 2022 等降到 Unity 6 及后续的 Unity 7 的方式进行命名。

Unity 6 的产生是基于 Unity 2023 的 Alpha 版本、Beta 版及预览版,在这个预览版之后,10 月 17 日发布了正式版 Unity 6,其实就是 Unity 6.0.23V1 版。这个版本会按照 LTS 即长期支持的方式支持 2 年,也有额外一年的支持,确保 Unity 两个版本之间有重叠。
在 Unity 6 之后还有 Patches 的版本,也就是在 Preview 之后每隔一周或者是最多 4 周针对一些 Bug 或安全合规性的修复,尽量减少每一个引擎版本升级对已有项目的影响。

如果有大的修改怎么办呢?比如说 iOS 出了 17、18、19,安卓出了更高的版本,或者是突然出了一个新功能必须要求支持。这些大的改动会放在 Unity 6.1 的版本做。但是 Unity 6.1 并不是把新功能全放在里面,也是挑尽量少的非常有必要的功能放在里面。Unity 6.1 大概会在明年 1 月份进入测试阶段,也是 Beta 版,预计到明年 4 月份发布。
这个视频是用 Unity 6 最新技术做的短片,里面用到了 HDRP 的最新改进、APV 的更复杂的照明选项、场景混合和烟雾照明、GPU Resident Drawer 的性能提升,以及 VFX Graph 和 Shader Graph 等强大的艺术家工具。还包括 AI 相关功能,使用了机器学习做角色动画。场景里有大量的植被,我们使用 Houdini 将这些资产分散开来,并将它们作为点云导出到 Unity,然后将它们转换为 DOTS ECS 实体。这种方法使我们能够处理大量植被,最多有近 850 万个活跃的植被,但传递给图形系统的实体不到 50 万个。

大家如果感兴趣可以去 Time Ghost 官网了解和下载 demo 项目。我看网上有开发者使用 4070 的显卡就能以每秒 100 多帧跑这个 Demo,这个 Demo 包含各种各样的光照、SpeedTree、VFX graph、头发系统、相机的预览、昼夜变换等等,大家可以下载参考。

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