Plastic仓库地址:
ShaderGraph_ExampleLibrary
项目描述
该项目是使用Unity 的 Shader Graph 功能创建的包含各种自定义着色器的库。所有着色器都与Universal Scriptable Render Pipeline兼容。
这些着色器图按原始样式提供,所以与你的项目过程配置可能会有所不同!非常欢迎您大胆对其中的示例进行修改、更换、提取、以及使用。
仓库包含以下示例:
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Mesh Renderers/Skinned Mesh Renderers(文件位置: ExampleScene-Player)
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简单的粒子
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程序图形和动画(不使用纹理)
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Sprites精灵
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一些“场景”,例如三平面草和顶点偏移正弦波
软件要求
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版本:Unity 2018.3.0f2
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包:com.unity.render-pipelines.lightweight:4.6.0-preview
已知的问题
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首次打开项目时有时会出现材质检查器中设置的纹理未正确应用的问题;
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当前的“修复方式”是:打开相关的着色器,单击“保存”按钮,材质应该会得到更新。
联系项目拥有者
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如果您对着色器示例库有任何问题和要求;请联系 Andy Touch:
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电子邮件:andyt@unity3d.com
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Twitter:@andytouch
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如果您将仓库中的示例用于您的任何工作中,请联系!:)
这是一个包含多种自定义着色器的Unity ShaderGraph示例库,适用于Universal Scriptable Render Pipeline。示例包括Skinned Mesh渲染、粒子效果、程序图形等。

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