using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;//读写File类
public class PanelMaskText : MonoBehaviour {
string str = null;//这是一个路径(@"c:\moijng123.txt");
// Use this for initialization
void Start () {
//安卓手机的一个路径后面可以跟上自己的文件
str = Application.persistentDataPath + @"\qqqqqqqqq.txt";
File.AppendAllText(str, "这里可以写入自己想写的内容"+"\n");
}
}
//可以用来Debug
本文介绍了一个简单的Unity脚本示例,该脚本展示了如何在Unity中使用C#进行文件读写操作,具体包括如何指定文件路径、写入文本内容等基本操作。

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