[Tooltip("显示注释")]//鼠标移到变量上后可以看到汉字
[Header("显示注释")]//直接在面板上显示汉字
public class Test : MonoBehaviour
{
[Header("显示注释")]
public string Header;
}
public class Test : MonoBehaviour
{
[Tooltip("显示注释")]
public string Tooltip;
}
本文探讨了如何在Unity3D中使用注释工具增强代码可读性,同时介绍了高级开发技巧。重点讲解了Header和Tooltip的区别,并提供了实际代码示例。适合游戏开发者提升代码质量。
[Tooltip("显示注释")]//鼠标移到变量上后可以看到汉字
[Header("显示注释")]//直接在面板上显示汉字
public class Test : MonoBehaviour
{
[Header("显示注释")]
public string Header;
}
public class Test : MonoBehaviour
{
[Tooltip("显示注释")]
public string Tooltip;
}
2054
1703
3170

被折叠的 条评论
为什么被折叠?