Google推荐的图片加载库Glide介绍

英文原文 Introduction to Glide, Image Loader Library for Android, recommended by Google
首发地址 http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0327/2650.html
在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。
它的成功让我非常感兴趣。我花了一整晚的时间把玩,决定分享一些自己的经验。在开始之前我想说,Glide和Picasso有90%的相似度,准确的说,就是Picasso的克隆版本。但是在细节上还是有不少区别的。
导入库
Picasso和Glide都在jcenter上。在项目中添加依赖非常简单:

Picasso

dependencies {  
    compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'  
} 

Glide

dependencies {  
    compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'  
    compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0'  
}  

Glide需要依赖Support Library v4,别忘了。其实Support Library v4已经是应用程序的标配了,这不是什么问题。
基础
就如我所说的Glide和Picasso非常相似,Glide加载图片的方法和Picasso如出一辙。
Picasso

Picasso.with(context)  
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")  
    .into(ivImg);  

Glide

Glide.with(context)  
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")  
    .into(ivImg); 

虽然两者看起来一样,但是Glide更易用,因为Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。

这里写图片描述

同时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。

默认Bitmap格式是RGB_565

下面是加载图片时和Picasso的比较(1920x1080 像素的图片加载到768x432的ImageView中)

这里写图片描述

可以看到Glide加载的图片质量要差于Picasso(ps:我看不出来哈),为什么?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下与Glide在RGB565下的内存开销图(应用自身占用了8m,因此以8为基准线比较):

这里写图片描述

如果你对默认的RGB_565效果还比较满意,可以不做任何事,但是如果你觉得难以接受,可以创建一个新的GlideModule将Bitmap格式转换到ARGB_8888:

public class GlideConfiguration implements GlideModule {  

    @Override  
    public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {  
        // Apply options to the builder here.  
        builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);  
    }  

    @Override  
    public void registerComponents(Context context, Glide glide) {  
        // register ModelLoaders here.  
    }  
} 

同时在AndroidManifest.xml中将GlideModule定义为meta-data

<meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration"  
            android:value="GlideModule"/>  

<p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445294447874.jpg" alt="quality2" style="border:none; max-width:100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">这样看起来就会好很多。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">我们再来看看内存开销图,这次貌似Glide花费了两倍于上次的内存,但是Picasso的内存开销仍然远大于Glide。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445294918728.png" alt="ram2_1" style="border:none; max-width:100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。当然,Picasso也可以指定加载的图片大小的:</p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">Picasso.with(this)  
    .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")  
    .resize(768, 432)  
    .into(ivImgPicasso);</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:</p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">Picasso.with(this)  
    .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")  
    .fit()  
    .centerCrop()  
    .into(ivImgPicasso);</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">现在Picasso的内存开销就和Glide差不多了。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445294433243.png" alt="memory3" style="border:none; max-width:100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">虽然内存开销差距不到,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。</p><h2 style="margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; line-height:26px"><a name="t3"></a><span class="section-heading">Image质量的细节</span></h2><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">这是将ImageView还原到真实大小时的比较。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445294704430.png" alt="quality3" style="border:none; max-width:100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">你可以看到,Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,我还没有找到一个可以直观改变图片大小调整<a href="http://lib.youkuaiyun.com/base/31" class="replace_word" title="算法与数据结构知识库" target="_blank" style="color:#df3434; font-weight:bold;">算法</a>的方法。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><br></p><h2 style="margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; line-height:26px"><a name="t4"></a>磁盘缓存</h2><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><br></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445294110987.jpg" alt="cache" style="border:none; max-width:100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> </p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">我尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">不过,你可以改变这种行为,让<span style="color:rgb(41,128,185)">Glide</span>既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:</p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">Glide.with(this)  
     .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")  
     .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)  
     .into(ivImgGlide);</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:</p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">//Picasso  
.noFade();</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img src="http://jcodecraeer.com/uploads/allimg/150327/163Aa632-0.gif" alt="loading3" style="border:none; max-width:100%; display:block; margin-left:auto; margin-right:auto"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><br></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Picasso和Glide各有所长,你根据自己的需求选择合适的。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445294447874.jpg" alt="quality2" style="border:none; max-width:100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">这样看起来就会好很多。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">我们再来看看内存开销图,这次貌似Glide花费了两倍于上次的内存,但是Picasso的内存开销仍然远大于Glide。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445294918728.png" alt="ram2_1" style="border:none; max-width:100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。当然,Picasso也可以指定加载的图片大小的:</p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">Picasso.with(this)  
    .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")  
    .resize(768, 432)  
    .into(ivImgPicasso);</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:</p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">Picasso.with(this)  
    .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")  
    .fit()  
    .centerCrop()  
    .into(ivImgPicasso);</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">现在Picasso的内存开销就和Glide差不多了。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445294433243.png" alt="memory3" style="border:none; max-width:100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">虽然内存开销差距不到,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。</p><h2 style="margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; line-height:26px"><a name="t5"></a><span class="section-heading">Image质量的细节</span></h2><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">这是将ImageView还原到真实大小时的比较。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445294704430.png" alt="quality3" style="border:none; max-width:100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">你可以看到,Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,我还没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><br></p><h2 style="margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; line-height:26px"><a name="t6"></a>磁盘缓存</h2><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><br></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445294110987.jpg" alt="cache" style="border:none; max-width:100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> </p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">我尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">不过,你可以改变这种行为,让<span style="color:rgb(41,128,185)">Glide</span>既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:</p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">Glide.with(this)  
     .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")  
     .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)  
     .into(ivImgGlide);</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:</p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">//Picasso  
.noFade();</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img src="http://jcodecraeer.com/uploads/allimg/150327/163Aa632-0.gif" alt="loading3" style="border:none; max-width:100%; display:block; margin-left:auto; margin-right:auto"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><br></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Picasso和Glide各有所长,你根据自己的需求选择合适的。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。</p><br><h2 style="margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; line-height:26px"><a name="t7"></a><span class="section-heading">特性<br></span></h2><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">你可以做到几乎和Picasso一样多的事情,代码也几乎一样。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><strong>Image Resizing</strong></p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">// Picasso  
.resize(300, 200);  

// Glide  
.override(300, 200);</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><strong>Center Cropping</strong></p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">// Picasso  
.centerCrop();  

// Glide  
.centerCrop();</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><strong>Transforming</strong></p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">// Picasso  
.transform(new CircleTransform())  

// Glide  
.transform(new CircleTransform(context))</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">设置占位图或者加载错误图:</p><pre class="js" style="white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; line-height:26px; background-color:rgb(255,255,255)" name="code">// Picasso  
.placeholder(R.drawable.placeholder)  
.error(R.drawable.imagenotfound)  

// Glide  
.placeholder(R.drawable.placeholder)  
.error(R.drawable.imagenotfound)</pre><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">几乎和Picasso一样,从Picasso转换到Glide对你来说就是小菜一碟。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><span class="section-heading"> </span></p><h2 style="margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; line-height:26px"><a name="t8"></a><span class="section-heading">有什么Glide可以做而<span class="section-heading">Picasso</span>做不到</span></h2><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Glide可以加在GIF动态图,而Picasso不能。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427445366503084.gif" alt="gifanimation2" style="border:none; max-width:100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><br></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">同时因为Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的动画也会自动的随着Activity/Fragment的状态暂停、重放。Glide 的缓存在gif这里也是一样,调整大小然后缓存。<br></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">但是从我的一次测试结果来看Glide 动画会消费太多的内存,因此谨慎使用。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">除了gif动画之外,Glide还可以将任何的本地视频解码成一张静态图片。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">还有一个特性是你可以配置图片显示的动画,而Picasso只有一种动画:fading in。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">最后一个是可以使用<code>thumbnail()产生一个你所加载图片的<span style="color:rgb(22,160,133)">thumbnail</span></code></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><code>其实还有一些特性,不过不是非常重要,比如将图像转换成字节数组等。</code></p><h2 style="margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; line-height:26px"><a name="t9"></a><code>配置</code></h2><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">有许多可以配置的选项,比如大小,缓存的磁盘位置,最大缓存空间,位图格式等等。可以在这个页面查看这些配置 <code><a target="_blank" href="https://github.com/bumptech/glide/wiki/Configuration" style="color:rgb(51,102,153); text-decoration:none">Configuration</a></code><br></p><h2 style="margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; line-height:26px"><a name="t10"></a>库的大小</h2><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Picasso (v2.5.1)的大小约118kb,而Glide (v3.5.2)的大小约430kb。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427453389115686.png" alt="librarysize" style="border:none; max-width:100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Anyway 312KB difference might not be that significant.</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">不过312kb的差距并不是很重要。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Picasso和Glide的方法个数分别是840和2678个。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><img class="width-100percent" src="http://jcodecraeer.com/uploads/20150327/1427453390188737.png" alt="methodcount" style="border:none; max-width:100%"></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">必须指出,对于DEX文件65535个方法的限制来说,2678是一个相当大的数字了。建议在使用Glide的时候开启ProGuard。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"><br></p><h2 style="margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; line-height:26px"><a name="t11"></a><span class="section-heading">总结<br></span></h2><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">Glide和Picasso都是非常完美的库。Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。不过Picasso的图片质量更高。你更喜欢哪个呢?</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">虽然我使用了很长事件的Picasso,但是我得承认现在我更喜欢Glide。我的建议是使用Glide,但是将Bitmap格式换成 ARGB_8888、让Glide缓存同时缓存全尺寸和改变尺寸两种。</p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> </p><h2 style="margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; line-height:26px"><a name="t12"></a>相关资源</h2><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">- <a target="_blank" href="http://google-opensource.blogspot.com/2014/09/glide-30-media-management-library-for.html" style="color:rgb(51,102,153); text-decoration:none">Glide 3.0: a media management library for Android</a></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">- <a target="_blank" href="https://github.com/bumptech/glide/wiki" style="color:rgb(51,102,153); text-decoration:none">Glide Wiki</a></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">- <a target="_blank" href="http://pluu.github.io/android%20study/2015/01/15/android-glide-picasso/" style="color:rgb(51,102,153); text-decoration:none">Android Picasso vs Glide</a></p><p style="color:rgb(51,51,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px">- <a target="_blank" href="http://vardhan-justlikethat.blogspot.com/2014/09/android-image-loading-libraries-picasso.html" style="color:rgb(51,102,153); text-decoration:none">Android: Image loading libraries Picasso vs Glide</a></p><br>  

这里写图片描述

这样看起来就会好很多。
我们再来看看内存开销图,这次貌似Glide花费了两倍于上次的内存,但是Picasso的内存开销仍然远大于Glide。

这里写图片描述

原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。当然,Picasso也可以指定加载的图片大小的:

Picasso.with(this)  
    .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")  
    .resize(768, 432)  
    .into(ivImgPicasso);  

但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:

Picasso.with(this)  
    .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")  
    .fit()  
    .centerCrop()  
    .into(ivImgPicasso);  

现在Picasso的内存开销就和Glide差不多了。

这里写图片描述

虽然内存开销差距不到,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。
Image质量的细节
这是将ImageView还原到真实大小时的比较。

这里写图片描述

你可以看到,Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,我还没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。
但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。

磁盘缓存
Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。

这里写图片描述

上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。

我尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。
具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。
不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:

Glide.with(this)  
     .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")  
     .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)  
     .into(ivImgGlide);  

下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。
Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:

//Picasso  
.noFade();  

这里写图片描述

Picasso和Glide各有所长,你根据自己的需求选择合适的。
对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据:mysql 5.7+ 数据工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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