梦回厦门

博主梦到去厦门出差,醒来后回忆起在厦门的生活。文中介绍了厦门环岛路的美景、鼓浪屿的特色,如轮渡收费方式、岛上空气好及美食等,还提及白鹭洲的音乐喷泉和白鹭,最后回忆与好友吃大碗冰的事,表达对厦门的向往。

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昨天晚上做了一个梦,梦见同事好心将出差厦门的机会让给了我,我高兴得不行,盘算着如何把版的周期倒腾过来,然后去厦门呆一个礼拜。还没上飞机,梦就醒了。

很奇怪,我只在厦门生活过2年,却对那个地方有一种家的向往。湖南的梦永远和跳楼、奔跑、争吵有关,而厦门的梦常代表着欣喜、轻松和愉悦。

环岛路是厦门最美的风景,几公里长的公路边上,一路白色的沙滩(沙据说是进口的),再下去就直面大海,海那边是天,天那边是什么我就不知道了。天气好的时候,很多人从厦大出发,坐公车到环岛路的某一站下车,然后沿着海滩一直往前走。最傻的是我居然妄想在这个人造沙滩上找出贝壳或海螺,翻来翻去只能发现被海浪冲上来的碎片。

鼓浪屿大概是游客最多的地方,旁边就是热闹的中山路购物街。轮渡的收费方式很有趣,单向收费,去要钱回来不要钱。岛上不能开机动车,所以空气好得不得了,每一幢房子都有主人,都有历史,都有故事。居民的生活并不怎么受到游客的影响,他们自己的菜场里,仍然卖新鲜的海产,小小的摊位,价钱便宜。在某条路上有厦门最好的肉松,另一条有厦门最好吃的鱼丸,还有一条有厦门最好吃的麻嗞……总之鼓浪屿就像一个大公园,如果你不攀登日光岩什么的,夏日晚上过来纳凉是很不错的休闲活动。

白鹭洲现在不知道怎么样了,因为禽流感的原因,白鹭们不知是否被安乐了?巨大的音乐喷泉其实并没有什么,可绿地上布满白鹭的情形我怎么也忘不了。

记得在那里的时候,武汉的好友来旅游,下班后我去宾馆和她会合,两个人去吃大碗冰。到现在我还保留着大碗冰的优惠卡,我已经吃够8碗,再吃2碗就会送1碗的,可这剩下的两个戳,什么时候能打上去?

根据已有的信息,厦门梦加网络科技股份有限公司在招聘游戏开发岗位时,其笔试内容通常包括以下几个方面: - **命名规范与题型结构**:从相关文章的描述来看,该公司的笔试题目和文章组织有较为统一的习惯。例如,文章标题一般为“笔试时间 + 企业名称 + 笔试”,便于读者查找[^1]。 - **考试内容分类**:在笔试中可能会涉及投递岗位相关的具体技术问题,如编程题、选择题、简答题等。部分题目会标注“解答(存疑)”或“解答(抛砖引玉,非标准答案)”,以提示考生注意答案的不确定性或开放性[^1]。 - **项目与系统设计问题**:面试或笔试中会涉及对项目细节的考察,例如某系统的制作方法、实习期间参与模块的设计与实现等。这类问题旨在评估候选人对实际开发流程的理解和动手能力[^2]。 - **Unity 相关技能考察**:作为一家关注游戏客户端开发的企业,Unity 引擎的使用是考察重点之一。可能涉及的问题包括 Unity Profile 的使用、GC(垃圾收)优化、物理检测机制等[^2]。 - **场景题与算法问题**:在面试中曾出现过一些具体的场景题,例如在 FPS 游戏中如何处理多个敌人同时死亡时的音效播放(如只播放一次),以及动态避障算法的设计思路。这些问题不仅考察了候选人的逻辑思维能力,也对其在游戏开发中的实际应用经验提出了要求。 以下是一个模拟的编程题示例,供参考: ```csharp // 模拟题:编写一个函数,用于判断多个敌人是否在同一帧死亡,并控制音效仅播放一次 public class EnemyManager : MonoBehaviour { private AudioSource audioSource; void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); } public void HandleEnemyDeath(List<Enemy> enemies) { bool shouldPlaySound = false; foreach (var enemy in enemies) { if (enemy.IsDeadThisFrame()) { shouldPlaySound = true; break; } } if (shouldPlaySound) { audioSource.PlayOneShot(deathSound); } } } ```
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