Flutter中的Build方法为什么会在State中,而不在StatefulWidget中?

本文深入探讨Flutter框架中StatefulWidget与State的设计理念,解释为何build方法位于State而非StatefulWidget中,涉及构建函数的位置如何影响性能及避免错误。

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官网中build方法的文档地址:
https://api.flutter.dev/flutter/widgets/State/build.html

在学习写StatefulWidget的时候,就有这个疑问了,为什么要把build方法写在State中?
为什么不是跟写StatelessWidget一样,直接把build方法写在StatelessWidget中呢?

网上也有人有这样的疑问:链接找不到了。。。

于是看到了官网上的相关说明:

Design discussion
Why is the build method on State, and not StatefulWidget?

以下是对原文的Google直译,看不太懂的话可以直接参考对照原文一起看


例如,AnimatedWidget是StatefulWidget的子类,它为其子类引入了一个抽象的Widget构建(BuildContext context)方法来实现。如果StatefulWidget已经有一个带有State参数的构建方法,AnimatedWidget将被强制将其State对象提供给子类,即使它的State对象是AnimatedWidget的内部实现细节。

从概念上讲,StatelessWidget也可以以类似的方式实现为StatefulWidget的子类。如果构建方法是在StatefulWidget而不是State上,那就不可能了。

将构建函数放在State而不是StatefulWidget上也有助于避免与隐式捕获它的闭包相关的一类错误。如果您在StatefulWidget上的构建函数中定义了一个闭包,那么该闭包将隐式捕获thisthis就是当前的Widget实例,并且在该范围内将具有该实例的(不可变)字段:

class MyButton extends StatefulWidget {
  ...
  final Color color;

  @override
  Widget build(BuildContext context, MyButtonState state) {
    ... () { print("color: $color"); } ...
  }
}

例如,假设父级构建MyButton,颜色为蓝色,print函数中的$ color指的是蓝色,如预期的那样。 现在,假设父级使用绿色重建MyButton。 由第一个build创建的闭包仍隐式引用原始的那个Widget,即使Widget已更新为绿色,$ color仍会打印蓝色。

相反,使用State对象上的构建函数,在构建期间创建的闭包隐式捕获State实例而不是widget实例:

class MyButtonState extends State<MyButton> {
  ...
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    ... () { print("color: ${widget.color}"); } ...
  }
}

现在,当父级使用绿色重建MyButton时,第一个构建创建的闭包仍然引用State对象,该对象在重建时保留,但框架已更新该State对象的widget属性以引用新的MyButton实例和$ {widget. color}按预期打印绿色。
上面那段话,可以参考State的源码中属性T _widget的文档注释:

abstract class State<T extends StatefulWidget> extends Diagnosticable {
  /// The current configuration.
  ///
  /// A [State] object's configuration is the corresponding [StatefulWidget]
  /// instance. This property is initialized by the framework before calling
  /// [initState]. If the parent updates this location in the tree to a new
  /// widget with the same [runtimeType] and [Widget.key] as the current
  /// configuration, the framework will update this property to refer to the new
  /// widget and then call [didUpdateWidget], passing the old configuration as
  /// an argument.
  T get widget => _widget;
  T _widget;

也可以看看:

https://stackoverflow.com/questions/46107609/statelesswidgets-vs-statefulwidget

Flutter Widget简介,文中有一部分也介绍了该问题,是用的官网解释的翻译版本。

StatefulWidget,其中包含有关性能注意事项的讨论。
其中有一个视频 How Stateful Widgets Are Used Best

<think>首先,用户的问题是关于Flutter中Widget的分类。我需要基于提供的引用内容来回答,因为系统指令要求参考站内引用。 回顾引用内容: - 引用[1]: 提到了Widget分类,但没有具体细节。 - 引用[2]: 讨论了Flutter核心类分析,提到Widget通过组合实现功能复杂的Widget,如Container、Text、Scaffold。 - 引用[3]: 标题是"Flutter系列之二:Widget",明确说Widgets是flutter框架的核心,并分类为StatelessWidget和StatefulWidget。 - 引用[4]: 标题是"Flutter框架分析(二)-- Widget",解释Widget是万物皆Widget的理念,Widget由小的Widget组合而成。 - 引用[5]: "Flutter学习13 - Widget",详细分类StatelessWidget和StatefulWidget,并给出例子如Text、AboutDialog、CircleAvatar。 关键点:引用[3]和[5]直接提到了Widget的分类:StatelessWidget和StatefulWidget。引用[2]和[4]强调了组合原则。 用户的问题是:"我想了解Flutter中Widget的分类 请问Flutter中Widget的分类有哪些" 所以,我需要回答Widget的分类。根据引用: - StatelessWidget: 无状态的Widget,不可变,属性不能改变。例子:Text、AboutDialog、CircleAvatar。 - StatefulWidget: 有状态的Widget,可以被用户交互或数据改变状态。 引用[5]明确说:"Flutter 中的 widget 有很多,但主要分两种: StatelessWidget 和 StateFulWidget"。 引用[3]也说:"widget分类 StatelessWidget Stateless widgets 是不可变的"。 因此,核心分类是两种:StatelessWidget 和 StatefulWidget。 我还应该提到Widget的更多细节吗?引用[4]提到Widget由小的Widget组合而成,体现了组合原则。引用[2]提到组合相对单一的Widget得到功能复杂的Widget。 在回答中,我需要结构化,帮助用户逐步解决问题。系统指令要求回答结构清晰。 回答结构: 1. 介绍Widget的基本概念:基于引用,Widget是Flutter的核心,万物皆Widget,通过组合实现。 2. 解释主要分类:StatelessWidget 和 StatefulWidget。 - StatelessWidget: 不可变,无状态。 - StatefulWidget: 有状态,可以改变。 3. 给出例子:如引用[5]提到的Text、AboutDialog、CircleAvatar等。 4. 自然地添加引用标识:在引用的内容末尾添加[^数字]。 系统指令要求:"回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识",所以当我引用某个引用时,在句子末尾加[^数字]。 例如:"根据引用[5],Widget主要分为StatelessWidget和StatefulWidget[^5]。" 另外,系统指令要求使用中文回答。 最后,生成相关问题:指令说"生成相关问题",在回答末尾添加相关问题。 系统级指令:"生成相关问题",并在示例中显示"§§相关问题§§"后列出问题。 所以,在回答结束时,添加相关问题部分。 现在,构建回答: - 开头:直接回答用户问题。 - 主体:解释分类,基于引用。 - 结尾:相关问题。 确保LaTeX语法正确:用户的问题没有数学表达式,所以可能不需要,但如果有,要用$...$或$$...$$。这里可能不需要。 使用中文回答。 最终回答大纲: 1. Widget概述:简述Widget是什么,基于引用。 2. 主要分类:StatelessWidget 和 StatefulWidget。 - 描述每个的特点。 - 给出例子。 3. 添加引用标识。 4. 相关问题。</think>### Flutter中Widget的分类 在Flutter框架中,Widget是构建用户界面的核心元素,它遵循“万物皆Widget”(Everything is Widget)的设计理念,通过组合(Aggressive composability)实现复杂的UI功能[^4]。Widget可以理解为描述UI的不可变配置,每个Widget都由更小的Widget组合而成,例如Padding本身就是一个独立的Widget,而不是某个Widget的属性[^4]。这种设计使得Flutter具有高度的灵活性和可维护性。 根据Flutter官方文档和相关资料,Widget主要分为两大类:**StatelessWidget**(无状态Widget)和**StatefulWidget**(有状态Widget)。下面我将逐步解释这两种分类的特点、区别和常见例子,帮助您清晰理解。 #### 1. **StatelessWidget(无状态Widget)** - **特点**:StatelessWidget是不可变的(immutable),这意味着它的属性(properties)在创建后不能被修改——所有值都是final的[^3][^5]。它通常用于静态UI元素,不会响应用户交互或数据变化。由于不可变性,StatelessWidget在渲染时效率较高,适合构建简单、固定的组件。 - **工作方式**:当父Widget重建时,StatelessWidget也会重新构建,但自身状态不会改变。它通过`build`方法返回一个Widget树来定义UI[^5]。 - **常见例子**: - `Text`:用于显示文本,如`Text("Hello World")`。 - `CircleAvatar`:用于显示圆形头像。 - `AboutDialog`:用于展示应用信息的对话框[^5]。 - 其他如`Icon`、`Divider`等也属于StatelessWidget[^3][^5]。 示例代码(一个简单的StatelessWidget实现): ```dart class MyTextWidget extends StatelessWidget { final String text; const MyTextWidget({Key? key, required this.text}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Text(text); } } ``` #### 2. **StatefulWidget(有状态Widget)** - **特点**:StatefulWidget是可变的(mutable),它能够响应用户交互(如点击、输入)或数据变化(如网络请求更新),从而动态改变UI状态[^3][^5]。它由两部分组成:Widget本身(不可变)和一个关联的`State`对象(可变),后者负责存储和管理状态。 - **工作方式**:当状态改变时(例如通过`setState`方法),Flutter会重新构建Widget树,但`State`对象会被保留,确保状态持久化[^5]。这使得StatefulWidget适合构建交互式组件,如表单、动画等。 - **常见例子**: - `TextField`:用于文本输入,会根据用户输入更新状态。 - `Checkbox`:复选框,状态随用户点击改变。 - `ListView`:滚动列表,数据变化时动态更新[^3][^5]。 - 其他如`Slider`、`AnimatedContainer`等也属于StatefulWidget。 示例代码(一个简单的StatefulWidget实现): ```dart class CounterWidget extends StatefulWidget { const CounterWidget({Key? key}) : super(key: key); @override _CounterWidgetState createState() => _CounterWidgetState(); } class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> { int _count = 0; void _increment() { setState(() { _count++; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Column( children: [ Text('Count: $_count'), ElevatedButton(onPressed: _increment, child: Text('Increment')), ], ); } } ``` #### 关键区别总结 - **状态管理**:StatelessWidget无内部状态,StatefulWidget通过`State`对象管理状态[^5]。 - **性能**:StatelessWidget更轻量,适合静态内容;StatefulWidget适合动态场景,但过度使用可能导致性能开销(需合理使用`setState`)[^3][^5]。 - **组合原则**:Flutter鼓励通过组合这些小Widget(如将多个StatelessWidget组合成一个StatefulWidget)来构建复杂UI,而不是继承[^2][^4]。例如,`Scaffold`(一个常用StatefulWidget)内部组合了`AppBar`、`Body`等StatelessWidget[^2]。 在实际开发中,大多数Flutter组件都基于这两种分类派生而来。例如,`Container`(一个组合Widget)可以是Stateless或Stateful,取决于使用场景[^2][^4]。理解这些分类有助于优化代码结构和性能[^3][^5]。
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