写魔兽改键时遇到的问题
由于在DLL中定义了变量,所以要在读取ini文件时赋值,但遇到诡异的一个问题,每次赋值之后按一下键盘,进入HOOK,发现变量值又变为初始值,经仔细思考再查阅网络才知道,每次进入钩子,会出现dll冲入现象,所以那些变量又被复制了一份,解决方案如下:#pragma data_seg(".SHARE")
HHOOK h_hKeyBd=NULL;
HINSTANCE g_hInst=NULL;
int hook_key_num=0;
KEYMAP key[CHAR_NUM]={0};
BOOL isal
原创
2010-07-25 10:43:00 ·
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