XZ_iOS之购物车—点击右上角“编辑”按钮,改变所有cell的状态

本文介绍了一种购物车编辑模式的实现方法,包括通过全局和局部Model控制编辑状态的显示和数据更新,以及如何响应用户的编辑操作来改变视图。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

方法一:购物车的实现思路
当前页面由2个model控制着,一个是全局的model(控制全选、编辑等当前页面的操作的显示和数据),另一个是每个cell的model(控制每一个cell的状态);
通过判断全局model中的isEdit状态的,如果全局model.isEdit == YES 点击了“编辑”,则将数组中的所有的cell的model的isEdit的值修改为YES,在Cell中,使用Cell的model的isEdit进行判断,如果是“编辑”状态,则显示编辑状态的View;如果是完成状态,则显示完成状态的View;

当用户点击右上角的“编辑”时:
1、当用户点击“编辑”时,for循环修改cell的model数组中isEdit的状态为YES,往用户点击“完成”时,for循环修改cell的model数组中isEdit的状态为NO。
2、将model传入cell,在Cell中,使用Cell的model的isEdit进行判断,如果是“编辑”状态,则显示编辑状态的View;如果是完成状态,则显示完成状态的View;

当用户点击cell的编辑时:
1、当用户点击“编辑”时,for循环修改cell的model数组中当前点击的这行的model.isEdit的状态为YES,往用户点击“完成”时,for循环修改cell的model数组中当前点击的这行的model.isEdit的状态为NO。
2、将model传入cell,在Cell中,使用Cell的model的isEdit进行判断,如果是“编辑”状态,则显示编辑状态的View;如果是完成状态,则显示完成状态的View。

方法二:
点击右上角的“编辑”按钮,实现cell整体改变状态
                           
创建cell的时候添加监听控制器发出的通知
- (instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString*)reuseIdentifier {
   
if (self= [superinitWithStyle:stylereuseIdentifier:reuseIdentifier]) {
       
// 设置子视图
        [
selfsetTheShopCartVChildView];
       
// 添加监听控制器发出的通知
        [[
NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(didReceiveNotification:)name:@"changeSatue"object:nil];
    }
   
return self;
}
#pragma mark - 处理接受到的通知
- (void)didReceiveNotification:(NSNotification*)notification {
   
NSDictionary *dict = notification.userInfo;
   
NSString *info = dict[@"info"];
   
if ([info isEqualToString:@"编辑"]) {
        [
selfdidClickCompleteBtn];
    }
elseif([infoisEqualToString:@"完成"]) {
        [
selfdidClickEditBtn];
    }
}
- (
void)dealloc {
    [[
NSNotificationCenterdefaultCenter]removeObserver:self];
}
//点击编辑按钮
- (
void)didClickEditBtn{
   
self.normalView.hidden=YES;
   
self.editView.hidden=NO;
}
//点击完成按钮
- (
void)didClickCompleteBtn {
   
self.normalView.hidden=NO;
   
self.editView.hidden=YES;
}
在controller中
//设置导航栏
   self.navigationItem.rightBarButtonItem= [[UIBarButtonItemalloc]initWithTitle:@"编辑"style:UIBarButtonItemStyleDonetarget:selfaction:@selector(editBtAction:)];

#pragma mark -----导航栏的btn点击事件
- (void)editBtAction:(UIBarButtonItem*)buttonItem {
    buttonItem.
title= [buttonItem.titleisEqualToString:@"编辑"] ? @"完成":@"编辑";
   
// 发送一个通知
    [[
NSNotificationCenterdefaultCenter]postNotificationName:@"changeSatue"object:selfuserInfo:@{@"info": buttonItem.title}];
}
<think>我们正在讨论Bitbake编译过程中的线程限制问题。用户询问了关于XZ_THREADS参数的作用以及是否需要修改它来限制线程个数。根据引用[2]的内容,xz工具在旧版本中不支持多线程压缩,而新版本(如5.2.4)支持通过-T参数指定线程数。在Bitbake构建过程中,xz通常用于压缩任务(如压缩包或镜像文件)。因此,XZ_THREADS环境变量或构建参数可能用于控制xz压缩时的线程数。在Bitbake环境中,XZ_THREADS通常不是Bitbake的核心配置变量,而是传递给xz工具的选项。在构建过程中,xz可能被多个任务调用,例如压缩根文件系统或打包镜像。如果用户希望限制xz压缩步骤的线程数,可以设置XZ_THREADS环境变量。然而,在Bitbake中更常见的做法是通过全局变量(如PARALLEL_MAKE)或任务级别的参数来控制并行度。具体到xz压缩,用户可以通过以下方式设置:1.**在local.conf中设置环境变量**:在`conf/local.conf`文件中添加:```exportXZ_THREADS="4"```这样,在Bitbake执行过程中,所有调用xz的任务都会使用这个环境变量。2.**在任务中直接传递参数**:如果某个特定的recipe需要控制xz线程数,可以在该recipe的do_install或do_package等任务中添加:```do_install(){XZ_THREADS=4xz-dsomefile}```3.**通过Bitbake的全局配置影响xz**:Bitbake的BB_NUMBER_THREADS控制的是Bitbake任务级别的并行度(即同时运行的任务数),而PARALLEL_MAKE控制的是make命令的并行度(即每个任务内部的编译线程数)。它们并不直接影响xz工具。因此,如果需要限制xz的线程数,单独设置XZ_THREADS是必要的。**是否需要修改XZ_THREADS?**-如果构建过程中出现资源紧张(如内存不足)导致xz压缩失败,或者用户希望减少压缩步骤对系统的影响,那么限制XZ_THREADS是有益的。-在资源受限的系统(如嵌入式开发机)上,建议将XZ_THREADS设置为一个较小的值(如2或4)。-在默认情况下,xz可能会尝试使用所有可用的CPU核心,这可能导致系统负载过高。因此,用户可以根据实际情况决定是否设置XZ_THREADS。如果构建过程中压缩步骤成为瓶颈或导致系统不稳定,则应该设置。**总结**:-XZ_THREADS用于控制xz压缩工具的线程数。-在Bitbake中,可以通过设置环境变量(如exportXZ_THREADS)来限制xz的线程数。-修改XZ_THREADS不是必须的,但在资源受限的环境中推荐设置。§§相关问题§§1.如何监控Bitbake构建过程中各任务(包括压缩任务)的资源占用情况?2.除了xz,Bitbake构建过程中还有哪些工具可能需要单独设置线程数?3.在Bitbake中如何为特定任务设置环境变量?</think>### Bitbake编译中`XZ_THREADS`参数的作用及修改建议 #### 1. **XZ_THREADS参数的作用** `XZ_THREADS`是控制**xz压缩工具线程数**的专用参数(非Bitbake核心变量): - **功能**:限制xz在多线程压缩时的并行度(引用[2]) - **与Bitbake的关系**: - xz常用于压缩Bitbake生成的镜像/包文件(如rootfs.tar.xz) - 默认行为:xz会尝试使用所有可用CPU核心(引用[2]示例中12线程机器占用率600%) - 独立于Bitbake的`BB_NUMBER_THREADS`(后者控制任务级并行度) #### 2. **是否需要修改以限制线程数?** **需要修改的场景**: - **资源受限系统**:嵌入式设备内存不足时,xz多线程压缩易引发OOM(引用[2]提到高压缩率时CPU占用异常) - **混合编译环境**:当同时运行Bitbake多任务和xz压缩时,需避免资源争用 - **特定性能需求**:如降低压缩优先级(`-6`比`-9`更易利用多核,引用[2]) **无需修改的场景**: - 系统资源充足(如服务器构建) - 压缩非瓶颈步骤(小文件压缩耗时可忽略) #### 3. **修改方法** 在Bitbake环境中通过两种方式控制: ```bash # 方法1:在conf/local.conf中全局设置 XZ_THREADS = "4" # 限制xz最多使用4线程[^2] # 方法2:在特定recipe中覆盖 do_compress() { XZ_THREADS=4 xz -k -z ${FILE} } ``` #### 4. **最佳实践** - **线程数建议**: - 安全值:`min(物理核心数, 4)`(尤其内存<16GB时) - 验证命令:`xz -T $N -k testfile`(观察`top`中的CPU%) - **关联优化**: ```bash # 与Bitbake主线程设置协同(引用[1]) BB_NUMBER_THREADS = "8" # 任务级并行度 PARALLEL_MAKE = "-j 6" # make编译线程 XZ_THREADS = "2" # 压缩专用线程 ``` > **关键结论**:在资源受限环境中**必须修改`XZ_THREADS`**,否则xz可能耗尽内存(引用[2]示例)。典型场景设置为物理核心数的1/3。
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