定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
释义:类依赖的接口,其含有的方法都是自己依赖的。
使用时,注意以下几点:
- 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
- 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
- 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
举例:
- 人是一个抽象类,拥有获取名称,设置名称,教学,学习的方法
- 语文教师是人,依赖名称和教学方法
- 班长是人,依赖名称和学习方法
此时若语文教师和班长直接实现人这个抽象类,则需要实现自己所不依赖的方法,增加语文教师和学生的负担
应将人拆分为人(获取名称、设置名称)、教师(教学)、学生(学习)
人
#include <string>
class Person
{
public:
Person();
virtual ~Person();
virtual std::string getName() = 0;
virtual void setName(std::string name) = 0;
};
教师
class Teacher
{
public:
Teacher();
virtual ~Teacher();
virtual void teach() = 0;
};
学生
class Student
{
public:
Student();
~Student();
virtual void learn() = 0;
};
语文教师,实现人和教师抽象类
#include "Person.h"
#include "Teacher.h"
class ChineseTeacher :
public Person, public Teacher
{
public:
ChineseTeacher();
~ChineseTeacher();
virtual void teach();
virtual std::string getName();
virtual void setName(std::string name);
private:
std::string name;
};
班长,实现人和学生抽象类
#include "Person.h"
#include "Student.h"
class HeadStudent :
public Person, public Student
{
public:
HeadStudent();
~HeadStudent();
virtual void learn();
virtual std::string getName();
virtual void setName(std::string name);
private:
std::string name;
};
客户端
#include "ChineseTeacher.h"
#include "HeadStudent.h"
int main(int agrc, char* argv[])
{
ChineseTeacher chineseTh;
chineseTh.teach();
HeadStudent hs;
hs.learn();
getchar();
return 0;
}
运行结果
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