ogre和havok整合

我的毕业设计,希望交到志同道合的朋友


一个简单的ogre和havok的整合

利用开源图形库OGRE,物理库havok,界面库cegui,以及他们用到的依赖库ois、boost等,在vs2010编译平台上开发出一个易于拓展的三维游戏框架。

因为我的相关库比较多,环境变量也可能不同,而且有些库的引用是绝对路径,所以这个项目的源文件不能直接编译成目标程序。

代码仅供参考。

1、ogre(图形库)和havok(物理库)整合与应用 
2、使用cegui创建界面 
3、SkyX,Hydrax创建天空和水体。 
4、ois建立交互 
5、使用maya创建创景模型 
6、结合ogitor建立场景地图 

jinsheng\bin\Release\jinsheng.exe主程


1、2、3标准键换视角模式,只有2、3能使用(1没完成)

框选车子能获得控制权,wsad上下左右shift刹车。

资源:http://download.youkuaiyun.com/user/undercallfile

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