多媒体通信基础

多媒体通信中,RTP使用时间戳实现流内同步,通过设置缓冲区吸收网络抖动。Jitter缓冲区动态调整以平衡延迟与丢包。音频与视频流间同步依赖于参考时钟,RTCP的SR包提供媒体与实际时间的映射,实现不同媒体流的同步播放策略。

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多媒体通信基础

一路媒体流

case 1:

无丢包,无网络抖动

无须同步,无须缓存,解码即播。

Local Video Rtp

case 2:

存在网络抖动

如果这时候收到帧就立马解码播放,由于网络的抖动,在某些时刻,大量的帧到来,会出现明显的快进的感觉,在某些时刻,没有数据帧到来,会有明显慢放甚至卡顿的感觉。

Local Video Rtp

合理的做法是:

流内同步

流内同步是指在接收到一帧可解码的数据之后,不立即去解码播放,而是等到帧间间隔时间到来时再去播放。

RTP的流内同步

a) 发送端:

从发送端出发的每一帧数据都有一个时间戳,表示该帧第一个采样点被采集的时间点。在将帧数据封装为rtp包的时候,发送端会将该时间戳写入rtp数据包包头:

timeStampi=timeStampi1+Δtimestamp t i m e S t a m p i = t i m e S t a m p i − 1 + Δ t i m e s t a m p 其中, Δtimestamp Δ t i m e s t a m p 是第i帧和第i-1帧之间的时间戳增量, Δtimestamp=frequency/fps

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