测试结果是可行的,帧率可以很大,竟然可以在间隔高于60fps(帧间隔>1000/60时绘画)时平滑运行。有个地方我使用了Pixmap,结果很卡,去除就没问题了,需要研究一下。目前的问题有:a. 如何变换坐标系以适配屏幕(触碰位置也要跟着变换)。b. 如何不使用Pixmap画矩形。
原版的opengl移植到libgdx后似乎工作不能,所以只能移植上次写的SurfaceView的移植版(只有很少地方需要改)。
(1) PC效果图

(2)在Android手机上运行:

还有一些地方有问题,比如自机尾部的喷气动画错位了,文字显示位置也错位了。
上次移植时没有发现,原来在命中敌机时还有粒子效果,膜拜啊!
(20150218)
很久以前做的移植,已经开源到github上:
https://github.com/weimingtom/stg_java_port
本文分享了一款游戏从原版OpenGL移植到LibGDX的过程,包括遇到的技术挑战及解决办法,如帧率优化、坐标变换及图形绘制等问题,并提到了移植后的效果对比。
2986

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



