远程控制Android程序逻辑的尝试

远程调试尝试
作者尝试通过Socket实现远程控制Android程序以简化调试过程。该方案旨在减少程序重启次数,并已发布源码于GitHub。然而实际应用中存在响应延迟问题。

    这个月花了较长时间写一个Demo,希望可以用Socket远程控制Android上的程序,避免反复地重启程序。想法很简单,就是利用Socket或Pipe的原理实现逻辑和用户界面的松耦合。不过事实上做出来发现效果不太理想,不过可以用。

    源码上传到github上:https://github.com/weimingtom/RemoteDebugGame

    其实这种想法基本上来源于android-ui-utils和Luarida的。不过自己的编程水平不高无法把它弄得好用。通信可以是Socket或Pipe,而通信格式是单纯的UTF8和JSON(UTF8没有粘包的问题,而JSON是Android官方就自带的)。服务器(Android端)是做成单用户长连接的。

    运行起来大概就是这种感觉:

 

设备上:(相当于服务器,需要用手指触碰发送消息,接收消息后才移动图片)


主机上:(相当于客户端,运行在主机上,负责逻辑处理,在这里只是重新封包后发回去)

 

 


 

    总体来说响应太慢了,可能有某些性能问题,打算暂时放弃这种想法。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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