navigator.mediaDevices.getUserMedia参数整理

以前都是在用navigator.getUserMedia,整理了下参数说明

navigator.mediaDevices.getUserMedia(options);

options = {
  audio: {
       sampleRate: 16000
   },
  video: {
      facingMode: 'user'
   }
}

  • facingMode: ‘user’ , ‘environment’ 代表前后置。

  • sampleRate:指定采样率。

  • sampleSize:每个采样点大小的位数

  • volume:从0(静音)到1(最大)取值

  • echoCancellation:是否使用回声消除来尝试去除通过麦克风回传到扬声器的音频

  • autoGainControl:是否要修改麦克风的输入音量

  • noiseSuppression:是否尝试去除音频信号中的背景噪声

  • latency:以秒为单位,控制开始处理声音和下一步可以使用数据之间的时间,不是很确定为什么要设更高的延迟,但是音频编解码器的延时确实有所不同。

  • channelCount:规定了单声道的时候为1,立体声的时候为2。

mergeInto(LibraryManager.library, { // 全局状态 _webglMicrophone: { isRecording: false, startTime: 0, audioContext: null, mediaStream: null, mediaRecorder: null, audioBuffer: null, sampleRate: 44100 }, WebGLMicrophone_Start: function (deviceName, lengthSec, frequency) { const device = UTF8ToString(deviceName); const config = { audio: { sampleRate: frequency, channelCount: 1 // 默认单声道 } }; return new Promise(function(resolve, reject) { // 修复点 navigator.mediaDevices.getUserMedia(config) .then(function(stream) { // 修复点 var audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)({ sampleRate: frequency }); _webglMicrophone.mediaStream = stream; _webglMicrophone.audioContext = audioContext; _webglMicrophone.sampleRate = frequency; _webglMicrophone.isRecording = true; _webglMicrophone.startTime = Date.now(); _webglMicrophone.mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); _webglMicrophone.mediaRecorder.ondataavailable = function(e) { var reader = new FileReader(); reader.onload = function() { var buffer = new Uint8Array(reader.result); UnityWebGL.sendMessage('WebGLMicrophone', 'OnAudioData', buffer); }; reader.readAsArrayBuffer(e.data); }; _webglMicrophone.mediaRecorder.start(100); resolve(1); }) .catch(function(err) { // 修复点 console.error("Microphone access denied:", err); reject(err); }); }); }, WebGLMicrophone_End: function () { if (_webglMicrophone.mediaRecorder) { _webglMicrophone.mediaRecorder.stop(); _webglMicrophone.mediaStream.getTracks().forEach(function(track) { track.stop(); }); _webglMicrophone.isRecording = false; } }, WebGLMicrophone_IsRecording: function () { return _webglMicrophone.isRecording ? 1 : 0; }, WebGLMicrophone_GetPosition: function () { if (!_webglMicrophone.isRecording) return 0; const elapsed = (Date.now() - _webglMicrophone.startTime) / 1000; return Math.floor(elapsed * _webglMicrophone.sampleRate); } });修改好代码的问题并整理好给我
03-15
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