GUI系统之SurfaceFlinger(10)SurfaceFlinger的启动与工作原理

本文深入解析Android GUI系统中的SurfaceFlinger服务启动过程,包括System_init.cpp中的SurfaceFlinger::instantiate()调用,启动新线程并初始化消息队列。SurfaceFlinger通过消息循环处理来自系统各程序的显示请求,构建了一个完整的消息处理框架。

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文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。
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GUI系统之SurfaceFlinger章节目录:
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1.1.1 SurfaceFlinger的启动

SurfaceFlinger的启动和ServiceManager有点类似,它们都属于系统的底层支撑服务,必需在设备开机的早期就运行起来。

/*frameworks/base/cmds/system_server/library/System_init.cpp*/

extern "C" status_t  system_init()

{…   

   property_get("system_init.startsurfaceflinger", propBuf,"1");

    if (strcmp(propBuf,"1") == 0) {

       SurfaceFlinger::instantiate();

}…

这个System_init.cpp会被编译到libsystem_server库中,然后由SystemServer在JNI层进行加载调用,从而启动包括SurfaceFlinger、SensorService等在内的系统服务。

和AudioFlinger/AudioPolicyService看到的情况一样,它调用instantiate来创建一个binder server,名称为“SurfaceFlinger”。而且强指针的特性让它在第一次被引用时会调用onFirstRef:

void SurfaceFlinger::onFirstRef()

{

    mEventQueue.init(this);//初始化事件队列

    run("SurfaceFlinger",PRIORITY_URGENT_DISPLAY);//启动一个新的业务线程

    mReadyToRunBarrier.wait();//等待新线程启动完毕

}

成员变量mEventQueue是一个MessageQueue类型的对象,我们在进程章节已经详细分析过消息队列与Looper、Handler等类的使用,大家可以先回头参考下(虽然Java层的这些类与SurfaceFlinger中用到的有一定差异,但其本质原理是一样的)。既然有消息队列,那就一定会有配套的事件处理器Handler以及循环体Looper,这些是在MessageQueue::init函数中创建的,即:

/*frameworks/native/services/surfaceflinger/MessageQueue.cpp*/

void MessageQueue::init(const sp<SurfaceFlinger>& flinger)

{

    mFlinger = flinger;

    mLoop

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