对Android canvas的一点粗浅理解

本文详细解析Android中Canvas的使用方法,包括视图、坐标系、画布原点、图形绘制顺序等核心内容,帮助开发者更好地掌握Android图形绘制技术。

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   这几天看了android 的canvas, 这里做个小结,不一定对,请大家指正
  1.  任何visible的物体继承自view,这就有具体的属性,比如这个view的大小,位置等等。Android会根据你的程序形成一根view树,通过测量大小(onMeasure),确定位置,再调用ondraw进行实际的图形绘制。
  2.  在onDraw中,有一个canvas,可以看成是一块画布。这块画布我试了下,它自身是以你view的可见区域的左上角为原点的。比如一个屏幕平分成两个view,左边的canvas的原点是(0,0),右边是(1/2 SCREEN,0)。
  3. 在canvas上作画,是以canvas的原点为原点的,也就是说,你用canvas.drawline画一条直线,坐标系不是屏幕,而是canvas自身原点那个坐标系。
  4. 在作canvas的translate, rotate时,记住,canvas本身是不变的,它会影响后面画上去的图。也就是说你在canvas上作画的顺序为
   a). 作画,比如canvas.drawLine,你画了一条直线
   b). 直线上的点需要再加上canvas.matrix。举个例子,你在画直线前设置了canvas.translate(100,100).则这条直线就需要做translate动作。
   c). 当画完直线后,我们一般restore回去,这样后面再画上去的图形就不会translate了
   切记,canvas是不变的,不然你会觉得很乱。

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