设计开发前的产品原型图?
原型图的绘制并不是为画图而画,我们在画原型图的同时相当于对产品进行初次设计,将产品经理提供的需求融合在界面中。原型图的设计是一个对整体的把控和思考的过程,前期确定好产品原型,后期在设计和开发的时候能减少失误。
一些新手设计师对整个产品开发的流程最初的认识:产品经理(原型图)—设计师(设计稿)—开发(代码编写)。之前我在制作的时候经常性出现尴尬问题:产品经理不给原型图,这样直接导致做设计的时候我既需要考虑产品交互又需要考虑页面实现效果,加长了设计周期,并且出现多次返工修改的现象。后期经理做了流程上的规范后,才找到开发的正确打开方式。
所以,接下来分享一下正确产品的思路,希望能帮助更多设计师更好的理解产品和更规范的思维方式。
一、原型图
目前无论是产品经理和交互设计师绘制的原型图包括两类:低保真原型图和高保真原型图,两者的具体差别请自行参考度娘。今天主要说一下低保真原型图,就目前制作情况来看,低保真原型操作快速方便,也能达到用户对产品的期望和要求。
二、如何做?
下面我以前不久做好的钱管家APP为例,原型图制作工具我习惯选择Axure PR,如下图:
产品经理视角:绘制低保真原型图的正确方法

本文介绍了产品经理在设计开发前如何绘制原型图,强调了原型图的重要性,尤其是低保真原型图在减少设计和开发错误中的作用。通过一个实际案例,分享了使用Axure PR制作原型图的步骤,以及在设计过程中应注意的架构规范,如位置准确性、交互逻辑和设计一致性。最后提到了流程线在原型图中的应用,以帮助更好地理解产品交互流程。
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