优联前端(GSAP)
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优联前端
技术实力:主流技术全覆盖,Web前端技术,微信小程序,2D/3D游戏技术,动画交互技术等主流技术全覆盖,轻松实现客户项目需求。
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GSAP教程之tween.duration()和tween.totalDuration()的区别
该动画repeat=2, 一共运动3次,2次重复延迟1秒,那么。是获取或设置动画的时长,不包含重复或延迟。设置1时,动画的时长由原本的2变为1,则。这里注意延迟不压缩。是包含重复和重复延迟。设置5时,反过来推算。在例如:设置10时,原创 2024-05-14 09:00:00 · 460 阅读 · 0 评论 -
GSAP教程之tween.progress()和tween.totalProgres()、tween.time()和tween.totalTime()区别
从第一次运动开始到第3次运动结束,整个过程从0到1,包含了重复和重复延迟。为0.5时运动了1次半,而在第3次运动中设置则运动了半次。是设置播放头到当前(或最后一次)的位置。在该例子中,会运动3次(含2次重复),每次运动中,都会从0开始到1结束,它包含重复和重复延迟。是以整个动画作为一个过程,包含了重复和重复延迟。为0.5时,运动了2次半。是获取或设置当前进度,不包含重复和延迟,而。接例1,分别在3次运动中分别执行以下代码。为0.5,它都运动了1次半,故。会发现在第一次运动中设置。是包含了重复和延迟。原创 2024-05-13 09:27:38 · 708 阅读 · 0 评论 -
GSAP教程之Tween详解
具体请参考。原创 2024-05-07 09:00:00 · 1454 阅读 · 0 评论 -
GSAP教程之gsap.utils详解
gsap.utils提供了非常实用的方法集合,其中过很多可以返回函数,以便直接在tween中使用,特别是多对象动画时,将会每个目标调用一次,而不是为每个目标使用相同值。例子:为每个目标动画调用random产生不同的y值。原创 2024-05-10 09:00:00 · 2147 阅读 · 0 评论 -
GSAP教程之 Staggers 详解
创建交错动画,设置动画之间的间隔效果,所有的tween都有stagger属性,它可以是一个数字,一个对象,或一个函数。原创 2024-05-09 09:00:00 · 1082 阅读 · 0 评论 -
GSAP教程之gsap.config与gsap.defaults详解
用来配置GSAP的一些全局设置,如autoSleepforce3D和units。和不同,是用来设置tween的默认参数。原创 2024-05-08 09:00:00 · 772 阅读 · 0 评论 -
GSAP教程之gsap.to, gsap.from与gsap.fromTo详解
第一个div运动到{x:100, y:0}的位置,第2个div运动到{x:100,y:100}的位置,第3个div运动到{x:100,y:200}的位置,依次类推。如果false,则不停止任何动画,最后呈现的动画效果是各个动画相互作用的结果。如果属性使用的动态值(随机或函数),会得到特别的动画效果。通常在不设置delay(延迟)的情况下,tween会在下一帧进行渲染,如果设置为true, 将会强制它在实例化时立即呈现。如果设置true,则每隔一次的重复都将以反方向的方向运动,动画呈现来回运动的效果。原创 2024-05-06 09:49:48 · 2701 阅读 · 0 评论
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