FFMPEG视音频编解码零基础学习方法【摘自雷博士文章】

ffmpeg水印 动态 动态水印根据时间或输入帧更新水印图片的位置。下面介绍3种水印的实现。 漂移水印会在视窗内连续轨迹移动。实现利用的是随帧数变化 赋值不同的x轴,y轴坐标。需要用到变化的量,这里使用随时间变量```t``` 阅读详情

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在优快云上的这一段日子,接触到了很多同行业的人,尤其是使用FFMPEG进行视音频编解码的人,有的已经是有多年经验的“大神”,有的是刚开始学习的初学者。在和大家探讨的过程中,我忽然发现了一个问题:在“大神”和初学者之间好像有一个不可逾越的鸿沟。“大神”们水平高超,探讨着深奥的问题;而初学者们还停留在入门阶段。究竟是什么原因造成的这种“两极分化”呢?最后,我发现了问题的关键:FFMPEG难度比较大,却没有一个循序渐进,由简单到复杂的教程。现在网上的有关FFMPEG的教程多半难度比较大,不太适合刚接触FFMPEG的人学习;而且很多的例子程序编译通不过,极大地打消了学习的积极性。我自己在刚开始学习FFMPEG的时候也遇到了很大的困难。为了帮助更多的人快速成为“大神”,我想总结一个学习FFMPEG的方法,方便大家循序渐进的学习FFMPEG。

PS:有不少人不清楚“FFmpeg”应该怎么读。它读作“ef ef em peg”


0. 背景知识

本章主要介绍一下FFMPEG都用在了哪里(在这里仅列几个我所知的,其实远比这个多)。说白了就是为了说明:FFMPEG是非常重要的。

使用FFMPEG作为内核视频播放器:

Mplayer,ffplay,射手播放器,暴风影音,KMPlayer,QQ影音...

使用FFMPEG作为内核的Directshow Filter:

ffdshow,lav filters...

使用FFMPEG作为内核的转码工具:

ffmpeg,格式工厂...

事实上,FFMPEG的视音频编解码功能确实太强大了,几乎囊括了现存所有的视音频编码标准,因此只要做视音频开发,几乎离不开它。

对于完全没有视音频技术背景的人来说,在学习FFmpeg之前最好先了解一下几种最基本的视音频数据的格式,可以参考下面的文章:

[总结]视音频编解码技术零基础学习方法

视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理

视音频数据处理入门:PCM音频采样数据处理

视音频数据处理入门:H.264视频码流解析

视音频数据处理入门:AAC音频码流解析

视音频数据处理入门:FLV封装格式解析

视音频数据处理入门:UDP-RTP协议解析


1. ffmpeg程序的使用(ffmpeg.exe,ffplay.exe,ffprobe.exe)


【视频资源】

本文中第1,2章是FFmpeg编程最基础的内容。这部分的内容我在给大二同学代课的时候录制成了视频,有时间的话可以看一下《基于 FFmpeg + SDL 的视频播放器的制作》课程的视频。


本章主要介绍一下ffmpeg工程包含的三个exe的使用方法。

ffmpeg的官方网站是:http://ffmpeg.org/

编译好的windows可用版本的下载地址(官网中可以连接到这个网站,和官方网站保持同步): http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/

该网站中的FFMPEG分为3个版本:Static,Shared,Dev。

前两个版本可以直接在命令行中使用,他们的区别在于:Static里面只有3个应用程序:ffmpeg.exe,ffplay.exe,ffprobe.exe,每个exe的体积都很大,相关的Dll已经被编译到exe里面去了。Shared里面除了3个应用程序:ffmpeg.exe,ffplay.exe,ffprobe.exe之外,还有一些Dll,比如说avcodec-54.dll之类的。Shared里面的exe体积很小,他们在运行的时候,到相应的Dll中调用功能。

Dev版本是用于开发的,里面包含了库文件xxx.lib以及头文件xxx.h,这个版本不包含exe文件。

打开系统命令行接面,切换到ffmpeg所在的目录,就可以使用这3个应用程序了。

1.1 ffmpeg.exe

ffmpeg是用于转码的应用程序。

一个简单的转码命令可以这样写:

将input.avi转码成output.ts,并设置视频的码率为640kbps

[plain]  view plain  copy
  1. ffmpeg -i input.avi -b:v 640k output.ts  
具体的使用方法可以参考:  ffmpeg参数中文详细解释

详细的使用说明(英文):http://ffmpeg.org/ffmpeg.html

1.2 ffplay.exe

ffplay是用于播放的应用程序。

一个简单的播放命令可以这样写:

播放test.avi

[plain]  view plain  copy
  1. ffplay test.avi  
具体的使用方法可以参考: ffplay的快捷键以及选项

详细的使用说明(英文):http://ffmpeg.org/ffplay.html

1.3 ffprobe.exe

ffprobe是用于查看文件格式的应用程序。

这个就不多介绍了。

详细的使用说明(英文):http://ffmpeg.org/ffprobe.html


2. ffmpeg库的使用:视频播放器

本章开始介绍使用ffmpeg的库进行开发。

2.1 ffmpeg库的配置

从http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/网站上

1.下载Dev版本,里面包含了ffmpeg的xxx.h头文件以及xxx.lib库文件。

2.下载Shared版本,里面包含了ffmpeg的dll文件。

3.将这两部分文件拷贝到VC工程下面就可以了

注:可能会出现问题,参见:FFMPEG 库移植到 VC 需要的步骤

如果不想自己手动配置,可以下载已经配置好的工程:最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器

2.2 最简单的视频播放器

学习文章《100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器》中的代码,这是ffmpeg做视频播放器最简单的代码了,是我自己精简出来的,已经不能再简化了,每一行都很重要。

原版是基于SDL1.2的视频播放器,后来更新了基于SDL2.0的最简单的视频播放器:最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

上述播放器使用libavformat和libavcodec两个类库完成了视频的解码工作。实际上解码工作只需要libavcodec就可以了。因此更新了一个“纯净”的解码器。该解码器只使用libavcodec完成解码工作: 最简单的基于FFmpeg的解码器-纯净版(不包含libavformat)

ffmpeg的函数介绍:ffmpeg函数介绍

注1:播放视频或音频数据的时候会用到SDL。有关SDL可以参考:SDL介绍

         SDL参考文档:SDL GUIDE 中文译本

注2:如果想查看解码后的数据,需要用到 YUV播放器:YUV播放器源代码或YUV Player Deluxe都可以

2.3 相关结构体的研究

ffmpeg的结构体之间的关系参考文章:FFMPEG中最关键的结构体之间的关系

结构体中每个变量的分析,参考文章:

FFMPEG结构体分析:AVFrame

FFMPEG结构体分析:AVFormatContext
FFMPEG结构体分析:AVCodecContext
FFMPEG结构体分析:AVIOContext
FFMPEG结构体分析:AVCodec
FFMPEG结构体分析:AVStream
FFMPEG结构体分析:AVPacket


3. ffmpeg库的使用:音频播放器

3.1 最简单的音频播放器

学习文章《最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器》 中的代码,和最简单的视频播放器一样,这是最简单的音频播放器,每一行代码都很重要。

原版是基于SDL1.2的音频播放器,后来更新了一个基于SDL2.0的最简单的音频播放器:最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器 ver2 (采用SDL2.0)


注:如果想要查看解码后的数据(PCM数据),需要用到Audition。

4. ffmpeg库的使用:一个真正的播放器——ffplay

4.1 真正的播放器

ffplay流程图如文章《FFplay源代码分析:整体流程图》 所示。ffplay代码比较复杂,但是其核心代码和《100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器》 是一样的。可以两个工程结合着学习。

ffplay代码简介资料:如何用FFmpeg编写一个简单播放器

ffplay使用说明:ffplay的快捷键以及选项

ffplay已经移植到VC下的工程:ffplay_vc2005(别人做的,质量很不错)

ffplay移植到MFC下的工程,包含了简单的图形界面和一些控制按钮:ffplay播放器移植VC的工程:ffplay for MFC

上述软件的代码简介:ffplay for mfc 代码备忘

ffplay.c函数结构简单分析:ffplay.c函数结构简单分析(画图)

5. ffmpeg库的使用:编码

5.1 编码

ffmpeg编码我自己研究的不是很多,可以参考文章 :使用FFmpeg类库实现YUV视频序列编码为视频

上面那篇文章是用的类库比较旧,新版类库的的使用可以参考下面几篇文章。

图像的编码可以参考:最简单的基于FFMPEG的图像编码器(YUV编码为JPEG)

音频的编码可以参考:最简单的基于FFMPEG的音频编码器(PCM编码为AAC)

视频的编码可以参考:最简单的基于FFMPEG的视频编码器(YUV编码为H.264)

HEVC(H.265)视频编码可以参考:最简单的基于FFmpeg的视频编码器-更新版(YUV编码为HEVC(H.265))

上述编码器使用libavformat和libavcodec两个类库完成了视频的编码工作。实际上编码工作只需要libavcodec就可以了。因此更新了一个“纯净”的编码器。该编码器只使用libavcodec完成编码工作: 最简单的基于FFmpeg的编码器-纯净版(不包含libavformat)

5.2 转码

转码实际上是先解码然后编码。

不进行转码,只进行封装格式转换的程序可参考:最简单的基于FFMPEG的封装格式转换器(无编解码)

转码程序可参考:最简单的基于FFMPEG的转码程序

比较复杂的转码程序可以参考ffmpeg.c,它移植到MFC下的工程:ffmpeg转码器移植VC的工程:ffmpeg for MFC

ffmpeg.c函数结构简单分析:ffmpeg.c函数结构简单分析(画图)


6. ffmpeg源代码分析

通晓了ffmpeg库的使用以后,可以看一下ffmpeg的源代码。注意ffmpeg的源代码只有在Linux下才能编译,在windows下可以使用MinGW进行编译。推荐使用Eclipse查看ffmpeg的源代码。

有一个很完整的ffmpeg源代码的分析文档:ffdoc


FFmpeg的库函数源代码分析文章列表如下:


【架构图】

FFmpeg源代码结构图 - 解码

FFmpeg源代码结构图 - 编码

【通用】

FFmpeg 源代码简单分析:av_register_all()

FFmpeg 源代码简单分析:avcodec_register_all()

FFmpeg 源代码简单分析:内存的分配和释放(av_malloc()、av_free()等)

FFmpeg 源代码简单分析:常见结构体的初始化和销毁(AVFormatContext,AVFrame等)

FFmpeg 源代码简单分析:avio_open2()

FFmpeg 源代码简单分析:av_find_decoder()和av_find_encoder()

FFmpeg 源代码简单分析:avcodec_open2()

FFmpeg 源代码简单分析:avcodec_close()

【解码】

图解FFMPEG打开媒体的函数avformat_open_input

FFmpeg 源代码简单分析:avformat_open_input()

FFmpeg 源代码简单分析:avformat_find_stream_info()

FFmpeg 源代码简单分析:av_read_frame()

FFmpeg 源代码简单分析:avcodec_decode_video2()

FFmpeg 源代码简单分析:avformat_close_input()

【编码】

FFmpeg 源代码简单分析:avformat_alloc_output_context2()

FFmpeg 源代码简单分析:avformat_write_header()

FFmpeg 源代码简单分析:avcodec_encode_video()

FFmpeg 源代码简单分析:av_write_frame()

FFmpeg 源代码简单分析:av_write_trailer()

【其它】

FFmpeg源代码简单分析:日志输出系统(av_log()等)

FFmpeg源代码简单分析:结构体成员管理系统-AVClass

FFmpeg源代码简单分析:结构体成员管理系统-AVOption

FFmpeg源代码简单分析:libswscale的sws_getContext()

FFmpeg源代码简单分析:libswscale的sws_scale()

FFmpeg源代码简单分析:libavdevice的avdevice_register_all()

FFmpeg源代码简单分析:libavdevice的gdigrab

【脚本】

FFmpeg源代码简单分析:makefile

FFmpeg源代码简单分析:configure

偏底层的libavcodec的源代码分析文章列表如下:

【解码- libavcodec H.264 解码器】

FFmpeg的H.264解码器源代码简单分析:概述

FFmpeg的H.264解码器源代码简单分析:解析器(Parser)部分

FFmpeg的H.264解码器源代码简单分析:解码器主干部分

FFmpeg的H.264解码器源代码简单分析:熵解码(EntropyDecoding)部分

FFmpeg的H.264解码器源代码简单分析:宏块解码(Decode)部分-帧内宏块(Intra)

FFmpeg的H.264解码器源代码简单分析:宏块解码(Decode)部分-帧间宏块(Inter)

FFmpeg的H.264解码器源代码简单分析:环路滤波(LoopFilter)部分

【解码-libavcodec HEVC 解码器】

FFmpeg的HEVC解码器源代码简单分析:概述

FFmpeg的HEVC解码器源代码简单分析:解析器(Parser)部分

FFmpeg的HEVC解码器源代码简单分析:解码器主干部分

FFmpeg的HEVC解码器源代码简单分析:CTU解码(CTUDecode)部分-PU

FFmpeg的HEVC解码器源代码简单分析:CTU解码(CTU Decode)部分-TU

FFmpeg的HEVC解码器源代码简单分析:环路滤波(LoopFilter)



7.FFmpeg其它几个类库的使用

7.1.libavfilter(加特效)

AVFilter可以给视音频添加各种滤镜效果。有两个例子,一个是给视频添加水印:

最简单的基于FFmpeg的AVfilter例子(水印叠加)

另一个是给YUV数据加特效:

最简单的基于FFmpeg的AVfilter的例子-纯净版

7.2.libavdevice(读设备)

AVDevice可以读取电脑的多媒体设备的数据,或者输出数据到指定的多媒体设备上。

直接使用ffmpeg.exe命令行工具的文章:FFmpeg获取DirectShow设备数据(摄像头,录屏)

编程方面做了2个有关的例子:

读取摄像头:最简单的基于FFmpeg的AVDevice例子(读取摄像头)

屏幕录制:最简单的基于FFmpeg的AVDevice例子(屏幕录制)

7.3.libswscale(图像拉伸,像素格式转换)

Swscale类库可以转换像素数据的格式,同时可以拉伸图像的大小。

libswscale的使用示例: 最简单的基于FFmpeg的libswscale的示例(YUV转RGB)

此外,这个示例还附带了一个程序,用于生成测试图片:  最简单的基于FFmpeg的libswscale的示例附件:测试图片生成工具

8.FFmpeg封装格式的处理

使用FFmpeg进行封装格式的处理,主要是通过AVFormat完成。有关封装格式的处理,做了3个例子:

封装格式转换器:最简单的基于FFMPEG的封装格式转换器(无编解码)

视音频分离器简化版(demuxer-simple):最简单的基于FFmpeg的封装格式处理:视音频分离器简化版(demuxer-simple)

视音频分离器(demuxer):最简单的基于FFmpeg的封装格式处理:视音频分离器(demuxer)

视音频复用器(muxer):最简单的基于FFmpeg的封装格式处理:视音频复用器(muxer)

9.FFmpeg流媒体方面的应用

使用FFmpeg进行流媒体方面的应用,主要是流媒体的发送和接收。

直接使用ffmpeg.exe命令行工具的文章:

FFmpeg发送流媒体的命令(UDP,RTP,RTMP)

编程方面做了一个例子:

基于FFmpeg的推流器:最简单的基于FFmpeg的推流器(以推送RTMP为例)


10.FFmpeg的其他杂项

使用FFmpeg读写内存(而非文件)的例子:

内存播放器:最简单的基于FFmpeg的内存读写的例子:内存播放器

内存转码器:最简单的基于FFmpeg的内存读写的例子:内存转码器


11. ffmpeg在其它平台下的应用

把FFmpeg应用于Android、iOS、Windows Phone的示例程序可以参考:

最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android HelloWorld

最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 视频解码器

最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 视频解码器-单个库版

最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 推流器

最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 视频转码器

最简单的基于FFmpeg的移动端例子附件:Android 自带播放器

最简单的基于FFmpeg的移动端例子附件:SDL Android HelloWorld

最简单的基于FFmpeg的移动端例子:IOS HelloWorld

最简单的基于FFmpeg的移动端例子:IOS 视频解码器

最简单的基于FFmpeg的移动端例子:IOS 推流器

最简单的基于FFmpeg的移动端例子:IOS 视频转码器

最简单的基于FFmpeg的移动端例子附件:IOS自带播放器

最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Windows PhoneHelloWorld



12. ffmpeg相关工程的学习

学习完成ffmpeg,还可以了解一下基于ffmpeg的相关的多媒体开源工程,在这里推荐以下几个:

12.1 ffdshow

ffdshow是基于ffmpeg的解码器类库libavcodec的DirectShow Filter。广泛安装在PC上。


有关ffdshow的源代码分析文章(更新中):

ffdshow 源代码分析1 : 整体结构
ffdshow 源代码分析 2: 位图覆盖滤镜(对话框部分Dialog)

ffdshow 源代码分析 3: 位图覆盖滤镜(设置部分Settings)
ffdshow 源代码分析 4: 位图覆盖滤镜(滤镜部分Filter)
ffdshow 源代码分析 5: 位图覆盖滤镜(总结)
ffdshow 源代码分析 6: 对解码器的dll的封装(libavcodec)
ffdshow 源代码分析 7: libavcodec视频解码器类(TvideoCodecLibavcodec)
ffdshow 源代码分析 8: 视频解码器类(TvideoCodecDec)
ffdshow 源代码分析 9: 编解码器有关类的总结

12.2 LAV filters

LAV Filter是基于ffmpeg的解码器类库libavcodec,以及解封装器类库libavformat的DirectShow Filter。广泛安装在PC上。

有关LAV Filter的源代码分析文章:

LAV Filter 源代码分析 1: 总体结构

LAV Filter 源代码分析 2: LAV Splitter

LAV Filter 源代码分析 3: LAV Video (1)

LAV Filter 源代码分析 4: LAV Video (2)


12.3 Mplayer

Mplayer是linux下使用最广泛的播放器,也有Windows版本的。其中使用了ffmpeg。


有关Mplayer的源代码分析文章:

MPlayer源代码分析

12.4 Media Player Classic - HC

现在广为使用很多播放器都是构建于Media Player Classic - HC的基础之上的。


有关Media Player Classic - HC的源代码分析文章:

Media Player Classic - HC 源代码分析 1:整体结构
Media Player Classic - HC 源代码分析 2:核心类 (CMainFrame)(1)
Media Player Classic - HC 源代码分析 3:核心类 (CMainFrame)(2)
Media Player Classic - HC 源代码分析 4:核心类 (CMainFrame)(3)
Media Player Classic - HC 源代码分析 5:关于对话框 (CAboutDlg)
Media Player Classic - HC 源代码分析 6:MediaInfo选项卡 (CPPageFileMediaInfo)
Media Player Classic - HC 源代码分析 7:详细信息选项卡(CPPageFileInfoDetails)

12.5 XBMC

XBMC是一个优秀的自由和开源的(GPL)媒体中心软件。


有关XBMC源代码分析文章:

XBMC源代码分析 1:整体结构以及编译方法

XBMC源代码分析 2:Addons(皮肤Skin)

XBMC源代码分析 3:核心部分(core)-综述

XBMC源代码分析 4:视频播放器(dvdplayer)-解码器(以ffmpeg为例)

XBMC源代码简析 5:视频播放器(dvdplayer)-解复用器(以ffmpeg为例)

XBMC源代码分析 6:视频播放器(dvdplayer)-文件头(以ffmpeg为例)

XBMC源代码分析 7:视频播放器(dvdplayer)-输入流(以libRTMP为例)

【ffmpeg命令入门】添加水印 在视频制作和编辑的过程中,添加水印是一个常见且重要的步骤。水印不仅可以保护版权,还能用于品牌宣传和防止盗版。FFmpeg 作为一个强大的多媒体处理工具,提供了灵活且功能丰富的水印添加功能,包括图片水印和文字水印。通过简单的命令,我们可以将自定义的水印嵌入到视频中,并控制其位置、大小、颜色等属性。本文将介绍如何使用FFmpeg命令添加图片水印和文字水印,帮助初学者快速掌握这一实用技巧。水印(Watermark)是一种数字标记技术,通常用于在图像、视频或音频文件中嵌入特定的信息,以表明文件的所有权、版权或来源。 阅读详情

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一、ffmpeg加水印命令,主要从直播和视频文件加水印 1)直播推流加水印示例 ffmpeg -i rtmp://localhost/live/name -vf "movie=/path/2.png [watermark]; [in][watermark] overlay=10:10 [out]" -c:v libx264 -c:a copy -f flv rtmp://locahost:193...

极客神殿 2474

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

ffmpeg 给视频或者图片添加水印和马赛克的方法

表示对模糊后的视频画面进行裁剪,只保留左上角起始坐标为 (300, 300),宽高为 200 的区域,并再次进行模糊处理,保存为一个中间变量 cropped。指定水印文件在视频画面上的位置,这里是相对于左上角偏移 10 个像素的位置。滤镜将原始视频和裁剪后的带马赛克画面叠加在一起,生成新的视频文件 output.mp4。如果需要调整水印的大小、透明度等属性,可以加入不同的参数进行设置。如果需要调整马赛克的大小、位置、形状等属性,可以加入不同的参数进行设置。分别表示水印图片的宽度和高度。

百鸣的专栏 9101

MFC+FFmpeg实现录屏功能

通过MFC+FFmpeg实现Windows录制屏幕功能,同时可以通过系统托盘进行控制。

geriletuma 1205

【FFmpeg实战】ffmpeg 截图,水印操作

参数说明:marklogo:添加的水印图片;scale:水印大小,水印长度*水印的高度;overlay:水印的位置,距离屏幕左侧的距离*距离屏幕上侧的距离;mainW主视频宽度, mainH主视频高度,overlayW水印宽度,overlayH水印高度左上角overlay参数为 overlay=0:0右上角为 overlay= main_w-overlay_w:0右下角为 overlay= main_w-overlay_w:main_h-overlay_h。

C/C++Linux、音视频、DPDK 1574

ffmepg 视频添加水印 —— 筑梦之路

环境说明: 系统编码: UTF-8 (更好地支持中文,防止乱码) 1.图片水印 ffmpeg –i test.flv -acodec copy-vcodec copy -vf "movie=test.png[watermark];[in][watermark]overlay=10:10:1[out]" output.flv #参数说明: -i test.flv 表示要进行水印添加处理的视频 -acodec copy-vcodec copy表示保持音视频编码不变 -b 300k 表示处理视频的比特.

筑梦之路 3365

音视频ffmpeg——ffmpeg 滤镜(添加水印)

音视频ffmpeg——ffmpeg 滤镜(添加水印)

阿呆的隐秘角落 3254

【雷神专栏整理】-- ffmpeg

目录前言目录第一章 概论1.1 如何学习1.2 helloworld1.3 ffplay使用1.4 ffmpeg使用1.5 通用函数第二章 结构体第三章 编解码3.1 编码3.2 解码3.3 H2643.3.1编码3.3.2 解码3.4 HEVC(H265)3.4.1 解码第四章 封装与解封装(复用与解复用)第五章 实战5.1 推流5.2 视频播放器5.3 音频播放器5.4 移动端:Android & IOS5.5 内存读写5.6 编码5.7 格式转换5.8 视频网站5.9 VC工程5.10跨平台5

hh5233的博客 6692

ffmpeg+D3D实现的MFC音视频播放器,支持录像、截图、音视频播放、码流信息显示等功能

本播放器是在vs2019下开发,通过ffmpeg实现拉流解码功能,通过D3D实现视频的渲染功能。截图功能采用libjpeg实现,可以截取jpg图片,图片的默认保存路径是在C:\MYRecPath中。录像功能采用封装好的类Mp4Record实现,在Mp4Record类中主要还是采用ffmpeg的相关函数方法进行mp4视频的录制。音频的播放采用DirectSound实现,将ffmpeg解码后的音频数据存储到DirectSound的buffer中,再调用DirectSound的play实现对音频的播放功能。

linyibin_123的博客 761

FFmpeg跬步浅析——雷神《YUV编码为H.264》

    首先致敬雷神!这篇博客是基于雷神的《最简单的基于FFMPEG的视频编码器(YUV编码为H.264)》编写的,自己研究了两天终于算是明白了雷神的这个例子。现在分析给大家,如果有不对的地方希望大家能指正出来。大家可以根据这个图中显示的object的关系来理解雷神的代码,下面说几处不太好理解的地方:1)AVDictionary 结构体,这个结构体是用来设置ffmpeg中一些上下文的选项用的,ke...

一只猿 还是一只鱼 3657

ffmpeg 命令行 转码 添加水印 调节透明度

公司项目需求是,一个视频,需要转码成不同比例的视频,并且添加一个水印,这个水印透明度可调节,本来想用公司渲染引擎,考虑需要gpu环境的服务器,成本比较高,后来想了下使用ffmpeg命令行也能完成这些事情。导出视频1920*1080,如果收入视频比例不一致,把它fidin到1920*1080,多的地方黑色背景填充,lut=a=val*0.5, 0.5是水印的透明度,也就是半透明。input.mp4 输入视频比例可以任意。logo.png 水印文件。overlay 添加水印。

c553110519的专栏 1852
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ufocode
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