设计模式学习6--外观模式

本文探讨了在设计初期阶段使用Facade模式分离不同层,简化接口,减少复杂子系统间依赖的方法。通过实例展示了如何在类间建立外观,遵循依赖倒转原则和迪米特法则,提高系统的可维护性和可扩展性。

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#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class SubSystemOne
{
public:
	void MethodOne(){cout<<"子系统方法一\n";}
};
class SubSystemTwo
{
public:
	void MethodTwo(){cout<<"子系统方法二\n";}
};
class SubSystemThree
{
public:
	void MethodThree(){cout<<"子系统方法三\n";}
};
class Facade
{
public:
	Facade()
	{
		m_pOne = new SubSystemOne;
		m_pTwo = new SubSystemTwo;
		m_pthree = new SubSystemThree;
	}
	void MethodA()
	{
		cout<<"组方法A\n";
		m_pOne->MethodOne();
		m_pthree->MethodThree();
	}
	void MethodB()
	{
		cout<<"组方法B\n";
		m_pOne->MethodOne();
		m_pTwo->MethodTwo();
		m_pthree->MethodThree();
	}
	//组方法C、D、E……

	~Facade()
	{
		delete m_pOne; m_pOne = NULL;
		delete m_pTwo; m_pTwo = NULL;
		delete m_pthree; m_pthree = NULL;
	}
private:
	SubSystemOne *m_pOne;
	SubSystemTwo *m_pTwo;
	SubSystemThree *m_pthree;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Facade *pfacade = new Facade;
	pfacade->MethodA();
	pfacade->MethodB();
	delete pfacade;
	pfacade = NULL;
	return 0;
}

适用场合:

首先,在设计初期阶段,应该要有意识地将两个不同的层分离,如三层构架(数据访问层、业务逻辑层、表示层),层与层之间建立外观,这样可以为复杂的子系统提供简单的接口;

其次:开发阶段,子系统往往因不断地重构演化而变得越来越复杂,增加外观可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖;

第三,在维护一个大系统时,可以为新的系统开发一个外观Facade类,让新系统与Facade交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作;


外观模式是非常常用的模式之一,它完美体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想


依赖倒转原则:A,高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象

B,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;即针对接口编程,不要针对实现编程;


迪米特法则:如果两个类彼此不直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果一个类需要另一个类的某一个方法,可以通过第三者转发调用;

其根本思想是强调类之间的松耦合,类之间的耦合越弱,越有利于服用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。

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