Splitter2

CSplitterWnd窗口分割之——动态静态嵌套分割(二) 鉴于CSplitterWnd资料很少(MSDN上也说的很简单,Sample我也就不想吐槽了),同时网上博客又几乎是千篇一律的转载。现将个人的一点经验拿出来和大家分享,希望对他人有所帮助。不足之处还望批评指正。        最终效果如下:       分割窗体就是把一个窗体分割成多个面板,面板就是放各种控件或视图的容器。分割窗体有两种形式,静态和动态。两种形式的区别在于动态的可以收拢和 阅读详情

一、关于CSplitterWnd类

  我们在使用CuteFtp或者NetAnt等工具的时候,一般都会被其复杂的界面所吸引,在这些界面中
窗口被分割为若干的区域,真正做到了窗口的任意分割。 那么我们自己如何创建类似的界面,也实现
窗口的任意的分割呢 ?在VC6.0中这就需要使用到CSplitterWnd类。CSplitterWnd看上去像是一种
特殊的框架窗口,每个窗口都被相同的或者不同的视图所填充。当窗口被切分后用户可以使用鼠标移动
切分条来调整窗口的相对尺寸。虽然VC6.0支持从AppWizard中创建分割窗口,但是自动加入的分割条
总是不能让我们满意,因此我们还是通过手工增加代码来熟悉这个类。

  CSplitterWnd的构造函数主要包括下面三个。


BOOL Create(CWnd* pParentWnd,int nMaxRows,int nMaxCols,SIZE sizeMin,
CCreateContext* pContext,DWORD dwStyle,UINT nID);
  功能描述:该函数用来创建动态切分窗口。 参数含义:pParentWnd 切分窗口的父框架窗口。
     nMaxRows,nMaxCols是创建的最大的列数和行数。 sizeMin是窗格的现实大小。 pContext 大多数
     情况下传给父窗口。 nID是字窗口的ID号.
BOOL CreateStatic(CWnd* pParentWnd,int nRows,int nCols,DWORD dwStyle,UINT nID)
  功能描述:用来创建切分窗口。 参数含义同上。
BOOL CreateView (int row,int col,CruntimeClass* pViewClass,SIZE sizeinit,
CcreateContext* pContext);
  功能描述:为静态切分的窗口的网格填充视图。在将视图于切分窗口联系在一起的时候必 须先将切分
     窗口创建好。

  参数含义:同上。

  从CSplitterWnd源程序可以看出不管是使用动态创建Create还是使用静态创建CreateStatic,在函
     数中都调用了一个保护函数CreateCommon,从下面的CreateCommon函数中的关键代码可以看出创建
     CSplitterWnd的实质是创建了一系列的MDI子窗口。

DWORD dwCreateStyle = dwStyle & ~(WS_HSCROLL|WS_VSCROLL);
if (afxData.bWin4)
     dwCreateStyle &= ~WS_BORDER; //create with the same wnd-class as MDI-Frame (no erase bkgnd)
if (!CreateEx(0, _afxWndMDIFrame, NULL, dwCreateStyle,
           0, 0, 0, 0,pParentWnd->m_hWnd, (HMENU)nID, NULL))
        return FALSE; // create invisible
          
  二、创建嵌套分割窗口

  2.1创建动态分割窗口

  动态分割窗口使用Create方法。下面的代码将创建2x2的窗格。

m_wndSplitter.Create(this,2,2,CSize(100,100),pContext);
  但是动态创建的分割窗口的窗格数目不能超过2x2,而且对于所有的窗格,都必须共享同一个视图,所受
     的限制也比较多,因此我们不将动态创建作为重点。我们的主要精力放在静态分割窗口的创建上。

  2.2创建静态分割窗口

  与动态创建相比,静态创建的代码要简单许多,而且可以最多创建16x16的窗格。不同的窗格我们可以使
     用CreateView填充不同的视图。

  在这里我们将创建CuteFtp的窗口分割。CuteFtp的分割情况如下:


CCuteFTPView
CView2 CView3
CView4

  创建步骤:

  ▲ 在创建之前我们必须先用AppWizard生成单文档CuteFTP,生成的视类为 CCuteFTPView.同时在增加
     三个视类或者从视类继承而来的派生类CView2,CView3 CView4.

  ▲ 增加成员:

  在Cmainfrm.h中我们将增加下面的代码:

CSplitterWnd wndSplitter1;
CSplitterWnd wndSplitter2;

  ▲ 重载CMainFrame::OnCreateClient()函数:
BOOL CMainFrame::OnCreateClient( LPCREATESTRUCT   /*lpcs*/, CCreateContext* pContext)
{ //创建一个静态分栏窗口,分为三行一列
      if(m_wndSplitter1.CreateStatic(this,3,1)==NULL)
               return FALSE;
   //将CCuteFTPView连接到0行0列窗格上
      m_wndSplitter1.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CCuteFTPView),CSize(100,100), pContext);
      m_wndSplitter1.CreateView(2,0,RUNTIME_CLASS(CView4),CSize(100,100),pContext);
   //将CView4连接到0行2列
      if(m_wndSplitter2.CreateStatic(&m_wndSplitter,1,2,WS_CHILD|WS_VISIBLE,
           m_wndSplitter.IdFromRowCol(1, 0))==NULL)
                return FALSE; //将第1行0列再分开1行2列
   //将CView2类连接到第二个分栏对象的0行0列
           m_wndSplitter2.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CView2),CSize(400,300),pContext);
   //将CView3类连接到第二个分栏对象的0行1列
           m_wndSplitter2.CreateView(0,1,RUNTIME_CLASS(CView3),CSize(400,300),pContext);
                return TRUE;
}
  2.3实现各个分割区域的通信

  ■有文档相连的视图之间的通信

  由AppWizard生成的CCuteFTPView是与文档相连的,同时我们也让CView2与文档相连,因此我们需要修改
     CCuteFTPApp的InitInstance()函数,我们将增加下面的部分。

AddDocTemplate (new CMultiDocTemplate(IDR_VIEW2TYPE,
          
           RUNTIME_CLASS(CMainDoc),
           RUNTIME_CLASS(CMDIChildWnd),
           RUNTIME_CLASS(CView2)));
  我们现在来实现CCuteFTPView与CView2之间的通信。由于跟文档类相连的视图类 是不能安全的与除文档
     类之外的其余的视图类通信的。因此我们只能让他们都与文档 类通信。在文档中我们设置相应的指针以用
     来获的各个视图。我们重载 CCuteFTPView::OnOpenDocument()函数。


CCuteFTPView* pCuteFTPView;CView2* pView2;
POSITION pos;
CView* pView;
while(pos!=NULL)
{
       pView=GetNextView(pos);
       if(pView->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CCuteFTPView))==NULL)
           pCuteFTPView=(CCuteFTPView*)pView;
       else(pView->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CCuteFTPView))==NULL)
           pView2=(CView2*)pView;
}
  这样我们在文档类中就获的了跟它相连的所有的视图的指针。

  如果需要在 CCuteFTPView中调用CView2中的一个方法DoIt()则代码如下:

CCuteFTPDoc* pDoc=GetDocument();CView2* pView2=pDoc->pView3;pView3.DoIt();
  ■无文档视图与文档关联视图之间的通信

  CView3和CView4都是不与文档相关联的。我们现在实现CView3与CView2的通信.正如前面所说,CView2
     只能安全的与CCuteFTPDoc通信,因此,CView3如果需要跟CView2通信,也必须借助于文档类。因此程序
     的关键是如何在CView3中获得文档的指针。视图类中没有这样的类成员可以用来直接访问文档类。但是我
     们知道在主窗口类MainFrame中我们可以获得程序的任意窗口类的指针。因此我们只要获得程序主窗口了
     的指针,就可以解决问题了。代码实现在CView3中访问CView2中的DoIt()方法。

  CView3中的代码如下:
CMainFrame* MainFrame=(CMainFrame*)this->GetParent()->GetParent();
          
           CCuteFTPDoc* Doc=(CCuteFTPDoc*)MainFrame->GetActiveDocument();
           if(Doc!=NULL) Doc->DoIt();
          
           CCuteFTPDoc中的相应的处理函数DoIt()代码如下:
          
           CView2* pView2;
           POSITION pos;
           CView* pView;
           while(pos!=NULL)
           {
                   pView=GetNextView(pos);
                   if(pView->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CView2))==NULL)
                   pView2=(CView2*)pView;
           }
           pView2->DoIt();
  无文档关联视图之间的通信

  CView3和CView4都是不跟文档相连的,如何实现他们之间的通信呢。 正如我们在上面所说的那样,由于
     在主框架中我们可以访问任意的视图,因此我们的主要任 务还是在程序中获得主框架的指针。在CView3
     中访问CView4中的方法DoIt()。

CMainFrame* MainFrame=(CMainFrame*)this->GetParent()->GetParent();
          
           CView4* View4=(CView4*)MainFrame->m_wndSplitter1.GetPane(2,0);
           View4->DoIt();
  到现在我们已经实现了CuteFTP的主窗口的框架并且能够实现他们之间相互通信的框架。 同样的我们可以
     实现其他的一些流行界面例如NetAnts,Foxmail的分割。
  三、关于对话框的分割

  到目前为止,只有基于文档/视图的程序才能使用CSplitterWnd,而基于对话框的应用程序却不支持
     CSplitterWnd,但是如果我们在继承类中重载一些虚拟方法,也能使CSplitterWnd 在对话框程序中使用。
     从MFC的源程序WinSplit.cpp中可以看出,为了获得父窗口的地方程序都调用了虚拟方法GetParentFrame(),
     因此如果在对话框中使用,我们必须将它改为GetParent();因此我们将CSplitterWnd的下面几个方法重载。


virtual void StartTracking(int ht);
virtual CWnd* GetActivePane(int* pRow = NULL, int* pCol   = NULL);
virtual void SetActivePane( int row, int col, CWnd* pWnd   = NULL );
virtual BOOL OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
virtual BOOL OnNotify( WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult );
virtual BOOL OnWndMsg( UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult );
  具体实现如下,实现中我将给出原有代码的主要部分以及修改后的代码以作对比。

  在cpp文件中加入下面的枚举类型。


enum HitTestValue
{
                   noHit = 0,//表示没有选中任何对象
                   vSplitterBox = 1,
                   hSplitterBox = 2,
                   bothSplitterBox = 3,
                   vSplitterBar1 = 101,//代表各个方向的水平分割条
                   vSplitterBar15 = 115,
                   hSplitterBar1 = 201,//代表垂直方向的各个分割条
                   hSplitterBar15 = 215,
                   splitterIntersection1 = 301,//代表各个交叉点
                   splitterIntersection225 = 525
};
           CWnd* CxSplitterWnd::GetActivePane(int* pRow, int* pCol)
{
                 ASSERT_VALID(this);
                //获得当前的获得焦点的窗口
                   //下面注释粗体的是原有的代码的主要部分。
                   // CWnd* pView = NULL;
                //CFrameWnd* pFrameWnd = GetParentFrame();
                //ASSERT_VALID(pFrameWnd);
                //pView = pFrameWnd->GetActiveView();
                //if (pView == NULL)
                // pView = GetFocus();
                CWnd* pView = GetFocus();
                if (pView != NULL && !IsChildPane(pView, pRow, pCol))
                  pView = NULL;
                return pView;
}
          
void CxSplitterWnd::SetActivePane( int row, int col, CWnd* pWnd)
{
                   CWnd* pPane = pWnd == NULL ? GetPane(row, col) : pWnd;
                   //下面加注释粗体的是原有代码的主要部分。
                   //FrameWnd* pFrameWnd = GetParentFrame();
                   //ASSERT_VALID(pFrameWnd);
                   //pFrameWnd->SetActiveView((CView*)pPane);
                   pPane->SetFocus();//修改后的语句
}
          
void CxSplitterWnd::StartTracking(int ht)
{
                   ASSERT_VALID(this);
                   if (ht == noHit)
                           return;
                   // GetHitRect will restrict ''''m_rectLimit'''' as appropriate
          
                   GetInsideRect(m_rectLimit);
                   if (ht >= splitterIntersection1 && ht <= splitterIntersection225)
          
                   {
                           // split two directions (two tracking rectangles)
          
                           int row = (ht - splitterIntersection1) / 15;
          
                           int col = (ht - splitterIntersection1) % 15;
          
                           GetHitRect(row + vSplitterBar1, m_rectTracker);
          
                           int yTrackOffset = m_ptTrackOffset.y;
                           m_bTracking2 = TRUE;
                           GetHitRect(col + hSplitterBar1, m_rectTracker2);
          
                           m_ptTrackOffset.y = yTrackOffset;
                   }
                   else if (ht == bothSplitterBox)
                   {
                   // hit on splitter boxes (for keyboard)
                   GetHitRect(vSplitterBox, m_rectTracker);
                   int yTrackOffset = m_ptTrackOffset.y;
                   m_bTracking2 = TRUE;
                   GetHitRect(hSplitterBox, m_rectTracker2);
                   m_ptTrackOffset.y = yTrackOffset; // center it
                   m_rectTracker.OffsetRect(0, m_rectLimit.Height()/2);
                   m_rectTracker2.OffsetRect(m_rectLimit.Width()/2,
           0);
                   }
                   else
                   {
                   // only hit one bar
                   GetHitRect(ht, m_rectTracker);
                   }
          
           //下面加注释的将从程序中删去。
           //CView* pView = (CView*)GetActivePane();
           //if (pView != NULL && pView->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CView)))
           //{
           // ASSERT_VALID(pView);
           // CFrameWnd* pFrameWnd = GetParentFrame();
           //ASSERT_VALID(pFrameWnd);
           //pView->OnActivateFrame(WA_INACTIVE, pFrameWnd);
           // }
           // steal focus and capture
                   SetCapture();
                   SetFocus();
                   // make sure no updates are pending
                   RedrawWindow(NULL, NULL, RDW_ALLCHILDREN | RDW_UPDATENOW);
          
                   // set tracking state and appropriate cursor
                   m_bTracking = TRUE;
                   OnInvertTracker(m_rectTracker);
                   if (m_bTracking2)
                           OnInvertTracker(m_rectTracker2);
                   m_htTrack = ht;
                   SetSplitCursor(ht);
}
          
BOOL CxSplitterWnd::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
                   if (CWnd::OnCommand(wParam, lParam))
                           return TRUE;
                   //下面粗体的是原程序的语句
           //return GetParentFrame()->SendMessage(WM_COMMAND, wParam, lParam);
          
                   return GetParent()->SendMessage(WM_COMMAND, wParam, lParam);
          
}
BOOL CxSplitterWnd::OnNotify( WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult )
{
                   if (CWnd::OnNotify(wParam, lParam, pResult))
                           return TRUE;
                   //下面粗体的是源程序的语句
                   //*pResult = GetParentFrame()->SendMessage(WM_NOTIFY,
           wParam, lParam);
                   *pResult = GetParent()->SendMessage(WM_NOTIFY, wParam, lParam);
                   return TRUE;
}
          
BOOL CxSplitterWnd::OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)
{
                   // The code line below is necessary if using CxSplitterWnd
           in a regular dll
                   // AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
                   return CWnd::OnWndMsg(message, wParam, lParam, pResult);
          
}
  这样我们就可以在对话框中使用CxSplitterWnd类了。

  四、CSplitterWnd的扩展

  CSplitterWnd扩展话题是很多的,我们可以通过对原有方法的覆盖或者增加新的方法来扩展CSplitterWnd。
     我们在此仅举两个方面的例子。

  4.1锁定切分条

  当用户创建好分割窗口后,有时并不希望通过拖动切分条来调节窗口的大小。这时就必须锁定切分条。
     锁定切分条的最简单的方法莫过于不让CSplitterWnd来处理WM_LBUTTONDOWN,WM_MOUSEMOVE,WM_SETCURSOR
     消息,而是将这些消息交给CWnd窗口进行处理,从而屏蔽掉这些消息。拿WM_LBUTTONDOWN处理过程来说。
     修改为如下:


void CXXSplitterWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point) {
         CWnd::OnLButtonDown(nFlags,point);
}
  其余的处理方法类似。

  4.2切分条的定制

  由Window自己生成的切分条总是固定的,没有任何的变化,我们在使用一些软件比如ACDSee的时候却能发现
     它们的切分条却是和自动生成的切分条不一样的。那么如何定制自己的切分条呢?通过重载CSplitterWnd的
     虚方法OnDrawSplitter和OnInvertTracker可以达到这样的目的。下面的代码生成的效果是分割窗口的边界
     颜色为红色,分割条的颜色为绿色.代码如下:


void CSplitterWndEx::OnDrawSplitter(CDC *pDC, ESplitType nType, const CRect &rectArg)
{
                   if(pDC==NULL)
                   {
                   RedrawWindow(rectArg,NULL,RDW_INVALIDATE|RDW_NOCHILDREN);
                   return;
                   }
                   ASSERT_VALID(pDC);
                   CRect rc=rectArg;
                   switch(nType)
                   {
                   case splitBorder:
                   //重画分割窗口边界,使之为红色
                           pDC->Draw3dRect(rc,RGB(255,0,0),RGB(255,0,0));
                           rc.InflateRect(-CX_BORDER,-CY_BORDER);
                           pDC->Draw3dRect(rc,RGB(255,0,0),RGB(255,0,0));
          
                           return;
                   case splitBox:
                           pDC->Draw3dRect(rc,RGB(0,0,0),RGB(0,0,0));
                           rc.InflateRect(-CX_BORDER,-CY_BORDER);
                           pDC->Draw3dRect(rc,RGB(0,0,0),RGB(0,0,0));
                           rc.InflateRect(-CX_BORDER,-CY_BORDER);
                           pDC->FillSolidRect(rc,RGB(0,0,0));
                           pDC->Draw3dRect(rc,RGB(0,0,0),RGB(0,0,0));
                           return;
                   case splitBar:
                   //重画分割条,使之为绿色
                           pDC->FillSolidRect(rc,RGB(255,255,255));
                           rc.InflateRect(-5,-5);
                           pDC->Draw3dRect(rc,RGB(255,0,0),RGB(255,0,0));
          
                           return;
                   default:
                           ASSERT(FALSE);
                   }
                   pDC->FillSolidRect(rc,RGB(0,0,255));
}
void CSplitterWndEx::OnInvertTracker(CRect &rect)
{
                   ASSERT_VALID(this);
                   ASSERT(!rect.IsRectEmpty());
                   ASSERT((GetStyle()&WS_CLIPCHILDREN)==0);
                   CRect rc=rect;
                   rc.InflateRect(2,2);
                   CDC* pDC=GetDC();
                   CBrush* pBrush=CDC::GetHalftoneBrush();
                   HBRUSH hOldBrush=NULL;
                   if(pBrush!=NULL) hOldBrush=(HBRUSH)SelectObject(pDC->m_hDC,pBrush->m_hObject);
                   pDC->PatBlt(rc.left,rc.top,rc.Width(),rc.Height(),BLACKNESS);
          
                   if(hOldBrush!=NULL)
                   SelectObject(pDC->m_hDC,hOldBrush);
                   ReleaseDC(pDC);
}
  同样我们只要继承CSplitterWnd中的其余的一些虚拟方法就可以生成具有自己个性的分割窗口了。

《新手入门》 MFC基于对话框的窗口分割 很多新手刚遇到有关MFC窗口分割的项目时都会找度娘询问,结果面对五花八门的答案往往不知所措。我就是其中的一员..经过一番摸索,我终于弄明白几种关于窗口分割的方法.从大的方面来说主要分为:基于文档的和基于对话框的.而基于文档的分割方法又分为基于单文档的和基于多文档的.但是都不会太复杂.这篇文章先讲一下如何用对话框完成文档分割.也算是对自己思路的整理.闲话少叙,开始;     第一步;先建立一个基于 阅读详情

相关推荐

基于对话框的MFC项目实现窗口分割

1. 新建一个MFC对话框程序MySplitter。 再插入两个Dialog资源 ,这里一定要选择IDD_FORMVIEW类别的对话框,对这两个对话框分别新建类CMyFormView0 和CMyFormView1,基类别选CDialog,一定要选择CFormView。 2.主对话框类MySplitterDlg.h中新增两个成员变量 CFrameWnd* m_pFrameS

qq_37032670的博客 3389

MFC:CSplitterWnd和CEditView的使用

昨天创建了一个基本的窗口,实现了呼出对话框汇报翻译情况。但翻译结果不能放在呼出的对话框中,需要建立一个和编辑区平行的区域。这里就要用到CSplitterWnd类。 CSplitterWnd可以实现对客户区的分割(单文档下),实现流程如下:

君浪的博客 2519

PySide2 Splitter 设置初始比例

代码如下: # 新建一个分离器,垂直分离 self.main_splitter = QSplitter(Qt.Vertical) # 分离器添加控件 self.main_splitter.addWidget(self.ui.tableView) self.main_splitter.addWidget(self.ui.output_edit) # 设置窗口比例 self.main_splitter.setStretchFactor(0, 8) self.main_splitter.setStretchF

抄而不思则废 1576

MFC一一拆分窗口类CSplitterWnd

拆分窗口类,提供分离窗口的功能,使一个窗口包含多个方格。窗格一般是由CView派生出来的对象,但它也可以是具有适当子窗口ID的任何CWnd对象。 创建步骤: 1.在父框架CMainFrame中创建一个CSplitterWnd成员变量 2.重载父框架窗口的OnCreateClient/或主View类中的OnCreate函数 3.在函数中调用Create(动态创建)或CreateStatic(

xuanyin235的专栏 1658

text2vec 如何选择 chunksize 和 splitter?

面对这些 RAG 问题,本文根据 text2vec 模型原理做假设,并用 HuixiangDou 真实数据进行验证,最终给出 chunksize 上下界。本文认为关键是让 tokenize 后的长度和模型输入(如 512)对齐,以发挥出模型完整编码能力。而 chunksize 只是 splitter 的附属选项。

ShushengPuyu的博客 1254

GSV6502 In to 2 Out HDMI 2.1 Splitter

GSV6502 Product Brief 1 In to 2 Out HDMI 2.1 Splitter with Embedded MCU

soumnll的博客 385

Serial Splitter 4.2 串口拆分说明

使用方法   有些设备和程序只能使用COM端口。如果计算机没有COM端口,或者已经被其他应用程序占用,则需要创建虚拟串行端口。在串行分配器中,我们使用虚拟串行端口驱动程序技术,它可以在系统中创建任意数量的纯虚拟串行端口。它们在系统或任何Windows应用程序中显示为“标准”串行端口。   现在,您可以根据自己的需求管理真实和虚拟端口。以下是一些如何创建端口捆绑包的示例。   分裂   ...

weixin_34417814的博客 3877

VC++ 6.0 高级界面 VC6 的一些界面的例子 sample 开发界面必备

如果想学习VC6开发,我建议可以看这个,这个里面使用MFC作为基础,利用V6开发各种吸引人的界面!效果很好,作为开发者,不得不学!里面含有 菜单、按钮、对话框、以及各种风格的东西!

Using the MPEG-2 Splitter

Note  Starting in Microsoft® Windows® XP, the MPEG-2 Splitter filter is deprecated. Use the MPEG-2 Demultiplexer instead. The MPEG-2 Splitter filter supports pull-mode playback of MPEG-2 program s

格物致知的专栏 [音视频编解码 网络协议 计算机视觉 计算机图形学 图像理解 语音识别 机器学习 模拟电路 传感器] 919

Win11下Android模拟器报HAXM未安装?三步搞定虚拟化配置(附终端命令)

本文详细解析了Win11下Android模拟器HAXM报错的解决方案,从虚拟化配置到终端命令实战。通过检查BIOS设置、调整Windows功能及执行PowerShell命令,三步搞定虚拟化配置问题,有效提升模拟器性能。特别针对Win11与HAXM的兼容性问题提供了专业指导。

weixin_29215815的博客 143

Win11显卡驱动安装失败的全面解决方案

Windows 11显卡驱动安装失败是一个比较常见的问题,但通过上述方法,我们可以有效地解决这一问题。方法一通过调整组策略编辑器的驱动程序安装策略,可能解决一些因签名问题导致的安装失败;而方法二则通过重装Windows 11系统,为系统提供一个全新的、干净的环境,从而可能解决更复杂的安装问题。在实际操作中,用户可以根据具体情况选择合适的方法来解决显卡驱动安装失败的问题。

nntxthml的博客 2662

自然语言处理:第六十章 text2vec 如何选择 chunksize 和 splitter?

相对于依次尝试 [“\n\n”, “\n”, " ", “”] 的 RecursiveCharacterTextSplitter,ChineseTextSplitter 对中文场景特定优化,遇到无中文语义的文档(如 CMakeLists.txt)会放弃切分,返回原始输入。本文基于 HuixiangDou 真实数据,给出 text2vec 模型的 chunksize 的上下界,同时提供选择 splitter 和 text2vec 模型的依据。这些数据,然后通过微调或调整结构“赋能”到下游任务。

victor_manches的博客 1880

分享一些基于微信小程序开发的小游戏源码

小游戏小程序是运行在微信生态系统(或其他支持小程序的平台)中的轻量级应用程序,专为休闲游戏体验而设计的小程序子类别,小游戏小程序通常体积较小,加载速度快,用户无需等待长时间即可开始游戏。用户无需下载或安装单独的游戏应用程序,即可通过小程序入口直接进入游戏,同时小游戏小程序通常包含排行榜、分享功能等社交元素,可以增强游戏体验并促进用户参与。game.js:游戏页面的逻辑文件,包含页面数据、生命周期函数、事件处理函数等。game.wxml:游戏页面的结构文件,定义了页面的布局和组件。

xinshangdian的博客 6220

boilsoft video splitter破解版|boilsoft video splitter 7.02.2绿色破解版下载

点击下载出处:boilsoft video splitter v7.02.2绿色破解版 对影视制作有兴趣的朋友,一定要学会自己剪辑视频,但是影视剪辑工具很多,各个方面的专业性又不同,操作也各有不同,对于新手用户来说,真的不知道选择哪一款比较,所以小编准备向各位新手用户推荐boilsoft video splitter这款方便的影视剪辑软件,体积很小,便于携带,而且剪辑功能非常好用,也没有其他多余...

weixin_44924147的博客 3648

从ESP/ABS选型看轮速传感器:为什么你的车用了AK+PWM+7/14mA三种协议?

本文深入解析了汽车轮速传感器的三种主流协议(7/14mA电流型、PWM型和AK协议型)及其混合应用场景。通过对比不同协议的技术特点、成本效益和工程挑战,揭示了现代车辆采用多种传感器协议背后的设计逻辑,包括成本控制、性能平衡和冗余设计等关键因素。

weixin_29266679的博客 530

MetaGPT核心模块:Data Interpreter 上手实战 - 数据分析和可视化(附运行过程详解)

上篇文章我们详细解读了 DataInterpreter 的实现原理(论文),本文将开始上手实操,开始写代码用上 DataInterpreter。从最简单的例子开始,先给大家看下其运行过程,看下DataInterpreter是如何自动拆解任务,完成任务的,帮助大家构建直观认识。

同学小张的博客 371

2、Guava-拆分器Splitter使用和源码分析

Splitter是Guava为我们提供分割字符串的工具,下面介绍其基本api的使用和源码实现。

do__something的博客 1027

光学传播仿真软件:SPEOS_(14).建筑物内光环境仿真

在建筑物内光环境仿真中,材料属性的定义直接影响光的传播和反射效果。SPEOS提供了丰富的材料库,但也可以自定义材料属性以满足特定需求。创建新材料选择Materials->。输入材料名称和类型。配置材料属性选择材料对象,打开属性编辑器。设置反射率、透射率、表面粗糙度和颜色。# 导入SPEOS模块# 创建新材料# 配置材料属性custom_material.set_reflectivity(0.8) # 设置反射率为0.8。

kkchenjj的博客 1244

SolveigMM Video Splitter v5.2绿色中文破解版

SolveigMM Video Splitter是一款出色的功能强大的无损视频编辑器,适用于处理MPEG-2,AVI,WMV,ASF,MP3,WMA文件。 编辑器无损且快速,只需点击几下鼠标即可无缝删除不需要的视频部分 - 完美地剪切和连接视频和音频流。 吸引人且直观的用户友好界面非常易于使用。 基于SolveigMM视频编辑SDK,我们的音频 - 视频编辑器提供令人难以置信的质量和速度,无需使用...

weixin_44130595的博客 6884

【项目实战】YOLOV5 +实时吸烟目标检测+手把手教学+开源全部

本原创项目长期更新,旨在完成校园异常行为实时精检测,做到集成+N次开发+优化(不止局限于调包)为止,近期将不断更新以下模型+数据+标注文件+教程。关注博主,Star 一下github,一起开始美妙的目标检测之路吧~~ 文章目录本原创项目长期更新,旨在完成校园异常行为实时精检测,做到集成+N次开发+优化(不止局限于调包)为止,近期将不断更新以下模型+数据+标注文件+教程。关注博主,Star 一下github,一起开始美妙的目标检测之路吧~~一、项目展示二、项目资源共享1:训练图片:香烟图片+吸烟手势+烟雾三、

cv君的博客 13万+

VSCode 搭建C/C++编程环境 2025新版图文安装教程(VSCode安装 + C/C++环境搭建 + 运行测试 + 背景图设置)

100%搭建成功,VSCode 搭建C++编程环境 2025新版图文安装教程(VSCode安装+C++环境搭建+运行测试+背景图设置)

Code_流苏:在代码中寻诗意,在实践中觅真知 2973

CUE Splitter v1.2

CUE Splitter 是一个免费软件工具,其主要功能是切割音频(不改变原音频编码,仅分割成段)。切割对象为一个较大的音频文件(如APE),通过CUE文件的引导,将原音频切割成为多个相对独立的音频。 也可以切割成几个部分,每个部分都会生成一个对应的CUE文件!同时CUE Splitter还具有抓取音轨的功能,也就是说这款软件也能制作音频,甚至可以由光盘直接制作出不需要CUE的独立曲目APE音频文

唐古拉山的专栏 2391

大中型超市收银系统(可直接运行)

光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开

UEFI Console Splitter 2nd

为了巩固对 Console Splitter 这只driver 认知上的巩固,这么篇文章我们会写一个虚拟的简单的输入设备。

Pedroa的专栏 2539

ET2012新版免狗免安装绿色软件

ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册(内含HL7和ASTM)

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册,内含HL7和ASTM)

LAV Filter 源代码分析 2: LAV Splitter

LAV Filter 中最著名的就是 LAV Splitter,支持Matroska /WebM,MPEG-TS/PS,MP4/MOV,FLV,OGM / OGG,AVI等其他格式,广泛存在于各种视频播放器(暴风影音这类的)之中。 本文分析一下它的源代码。在分析之前,先看看它是什么样的。 使用GraphEdit随便打开一个视频文件,就可以看见LAV Filter: 可以右键点击这个F

雷霄骅(leixiaohua1020)的专栏 1万+

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

上一篇: Splitter1
下一篇: Splitter3
uda1985
博客等级 码龄17年 39粉丝 0原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值