
建模
喝水不要糖
这个作者很懒,什么都没留下…
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TA经验类的知识
FBX和OBJ之间的区别:先默认obj文件只包含模型信息,不包含材质贴图相关的。比如要一个模型多个材质插槽需要用fbx导出粘贴过来,后面学做动画的时候再仔细看:FBX文件和OBJ都支持三个点以上的面fbx:FBX格式是一种3D通用模型文件。包含动画、材质特性、贴图、骨骼动画、灯光、摄像机等信息。FBX格式支持多边形(Polygons)游戏模型、曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials。obj:OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模原创 2021-08-30 15:34:30 · 685 阅读 · 0 评论 -
建模经验
原创 2020-09-10 10:41:02 · 287 阅读 · 0 评论 -
MAYA ncloth
文章目录布料系统布料系统重力与地平面nucleus打开属性编辑器重力 :方向,大小地面:选择打开,选中nucleus 平移缩放旋转,设置摩擦力,弹性,粘性ncloth 动力学特性:忽略解算器重力,局部力碰撞ncloth1.碰撞标志是面跟完整曲面的碰撞效果最好模拟速度最慢,可以打开解算器显示碰撞厚度2.碰撞层:两个物体的碰撞层数差的绝对值要<=碰撞层范围 (nuc...原创 2020-03-24 12:09:36 · 2278 阅读 · 0 评论 -
最简单的建模流程
文章目录展UVMayaUV编辑器导出贴图sp展UVMayaUV编辑器边模式,选中边剪切,创建UV壳,展开,点开看颜色白色是最好有浅红浅蓝没事导出坐标轴位于物体中心,网格吸附,再把坐标轴移动到世界坐标中心。需要分部分做材质的话,把模型赋予新的材质,把相关模型的UV放在不同象限(在sp里会有不同纹理集),最后结合成一个对象导出。贴图spobj,fbx导入有时候有问题,换着导入试...原创 2020-03-15 23:56:06 · 524 阅读 · 0 评论