windows C/C++ 内核对象、事件对象、信号量

Windows C++多线程:使用信号量(Semaphore)进行线程同步 当多个线程需要访问共享资源或执行特定的操作时,必须确保线程之间的协调和互斥以避免竞态条件和数据不一致的问题。Windows提供了一种称为信号量(Semaphore)的同步机制,它可以帮助我们实现线程之间的同步和互斥。当一个线程完成对共享资源的访问后,它会释放信号量,使计数值加一,从而允许其他线程继续执行。总结一下,在Windows C++多线程编程中,信号量是一种很有用的工具,可以帮助我们实现线程之间的同步和互斥。是按照线程的执行顺序递增的,这证明了使用信号量实现了线程之间的同步和互斥。 阅读详情

承接上一篇:https://blog.youkuaiyun.com/uVarAndMethod/article/details/90360838 

    1、内核对象:														
		进程、线程、文件、文件映射、事件、互斥体等等														
	
    2、事件内核对象的创建															
	HANDLE g_hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, "XYZ");															
	HANDLE g_hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE, "XYZ");							
								
	3、事件内核对象的获取															
	HANDLE OpenEvent(							
	  DWORD dwDesiredAccess,  // access							
	  BOOL bInheritHandle,    // inheritance option							
	  LPCTSTR lpName          // object name							
	);															
	HANDLE g_hEvent = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, FALSE, "XYZ");														
	HANDLE g_hMutex = OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS,FALSE, "XYZ");							
								
	4、内核对象的销毁														
	BOOL CloseHandle(HANDLE hobj);														
	(1)、当没有其他程序引用时,系统会销毁内核对象(使用数量).														
	(2)、内核对象的生命周期,可能比创建它的对象要长.														
								
	5、内核对象的生命周期														
	eg:CloseHandle()/进程结束														
	进程一:													
	HANDLE g_hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, "XYZ");														
	SetEvent(g_hEvent);							
								
								
	进程二:															
	HANDLE g_hEvent = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, FALSE, "XYZ");														
	WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);							
																
	eg:内核对象的生命周期															
	进程一:															
	HANDLE g_hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, "XYZ");															
	SetEvent(g_hEvent);														
								
	进程二:														
	HANDLE g_hEvent = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, FALSE, "XYZ");													
	WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);				
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1、事件对象的创建								
HANDLE CreateEvent(				
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全属性 NULL时为系统默认				
  BOOL bManualReset,                       // TRUE 通过调用ResetEvent将事件对象标记为未通知				
  BOOL bInitialState,                      // TRUE 已通知状态  FALSE未通知状态				
  LPCTSTR lpName                           // 对象名称 以NULL结尾的字符串				
);				
								
2、事件对象的控制								
BOOL SetEvent(HANDLE hEvent);				       //将对象设置为已通知				

3、关闭时间对象句柄				
				       //关闭句柄
CloseHandle();				
					
4、线程控制实验:只读形式的线程控制						
HANDLE g_hEvent;				
				
HWND hEdit1;				
HWND hEdit2;				
HWND hEdit3;				
HWND hEdit4;				
HANDLE hThread1;				
HANDLE hThread2;				
HANDLE hThread3;				
HANDLE hThread4;				
				
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter)				
{				
	//创建事件			
	//默认安全属性  手动设置未通知状态(TRUE)  初始状态未通知 没有名字 			
	g_hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);			
	HANDLE hThread[3];			
	//创建3个线程			
	hThread[0] = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);			
	hThread[1] = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadProc3, NULL, 0, NULL);			
	hThread[2] = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadProc4, NULL, 0, NULL);			
				
	//设置文本框的值			
	SetWindowText(hEdit1,"1000");			
				
	//设置事件为已通知			
	SetEvent(g_hEvent);			
				
	//等待线程结束 销毁内核对象			
	WaitForMultipleObjects(3, hThread, TRUE, INFINITE);  			
	CloseHandle(hThread[0]);  			
	CloseHandle(hThread[1]);			
	CloseHandle(hThread[2]);			
	CloseHandle(g_hEvent);  							
	return 0;			
}				
				
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter)				
{				
	TCHAR szBuffer[10] = {0};							
	//当事件变成已通知时 			
	WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);			
				
	//读取内容			
	GetWindowText(hEdit1,szBuffer,10);							
	SetWindowText(hEdit2,szBuffer);							
	return 0;			
}				
DWORD WINAPI ThreadProc3(LPVOID lpParameter)				
{				
	TCHAR szBuffer[10] = {0};							
	//当事件变成已通知时 			
	WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);						
	//读取内容			
	GetWindowText(hEdit1,szBuffer,10);						
	SetWindowText(hEdit3,szBuffer);						
	return 0;			
}				
DWORD WINAPI ThreadProc4(LPVOID lpParameter)				
{				
	TCHAR szBuffer[10] = {0};						
	//当事件变成已通知时 			
	WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);			
				
	//读取内容			
	GetWindowText(hEdit1,szBuffer,10);			
				
	SetWindowText(hEdit4,szBuffer);							
	return 0;			
}				
////////////////////////////////////////////////////////////////
	创建信号量					
	HANDLE CreateSemaphore(					
	  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,					
	  LONG lInitialCount,					
	  LONG lMaximumCount,					
	  LPCTSTR lpName					
	);		
			
	函数说明:					
	第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。					
	第二个参数表示初始资源数量。0时不发送信号 					
	第三个参数表示最大并发数量。lInitialCount<=lMaximumCount					
	第四个参数表示信号量的名称,传入NULL表示匿名信号量。					
			
	打开信号量				
	HANDLE OpenSemaphore(					
	  DWORD dwDesiredAccess,					
	  BOOL bInheritHandle,				
	  LPCTSTR lpName				
	);		
			
	函数说明:					
	第一个参数表示访问权限,对一般传入SEMAPHORE_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。				
	第二个参数表示信号量句柄继承性,一般传入FALSE即可。				
	第三个参数表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个信号量。					
			
	递增信号量的当前资源计数		
						
	BOOL ReleaseSemaphore(					
	  HANDLE hSemaphore,					
	  LONG lReleaseCount,  					
	  LPLONG lpPreviousCount 				
	);					
	函数说明:					
	第一个参数是信号量的句柄。					
	第二个参数表示增加个数,必须大于0且不超过最大资源数量。					
	第三个参数返回当前资源数量的原始值,设为NULL表示不需要传出。					
	注:没有一个函数可以用来查询信标的当前资源数量的值					
			
	信号量的清理与销毁					
	CloseHandle()		
			
	通过信号量控制对资源的访问:				
	见MSDN	

    eg:
    					
	信号量应用								
					
	#include "stdafx.h"				
	#include "resource.h"				
	HANDLE hSemaphore;				
	HANDLE hThread[3];				
	HWND hEditSet;				
	HWND hEdit1;				
	HWND hEdit2;				
	HWND hEdit3;				
	DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter)				
	{				
		TCHAR szBuffer[10];			
		DWORD dwTimmer=0;			
		WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE);			
		while(dwTimmer<100)			
		{			
			Sleep(100);		
			memset(szBuffer,0,10);		
			GetWindowText(hEdit1,szBuffer,10);		
			sscanf( szBuffer, "%d", &dwTimmer );		
			dwTimmer++;		
			memset(szBuffer,0,10);		
			sprintf(szBuffer,"%d",dwTimmer);		
			SetWindowText(hEdit1,szBuffer);		
		}			
		ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, NULL);			
		return 0;			
	}				
	DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter)				
	{				
		TCHAR szBuffer[10];			
		DWORD dwTimmer=0;			
		WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE);			
		while(dwTimmer<100)			
		{			
			Sleep(100);		
			memset(szBuffer,0,10);		
			GetWindowText(hEdit2,szBuffer,10);		
			sscanf( szBuffer, "%d", &dwTimmer );		
			dwTimmer++;		
			memset(szBuffer,0,10);		
			sprintf(szBuffer,"%d",dwTimmer);		
			SetWindowText(hEdit2,szBuffer);		
		}			
		ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, NULL);			
		return 0;			
	}				
	DWORD WINAPI ThreadProc3(LPVOID lpParameter)				
	{				
		TCHAR szBuffer[10];			
		DWORD dwTimmer=0;			
		WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE);			
		while(dwTimmer<100)			
		{			
			Sleep(100);		
			memset(szBuffer,0,10);		
			GetWindowText(hEdit3,szBuffer,10);		
			sscanf( szBuffer, "%d", &dwTimmer );		
			dwTimmer++;		
			memset(szBuffer,0,10);		
			sprintf(szBuffer,"%d",dwTimmer);		
			SetWindowText(hEdit3,szBuffer);		
		}			
		ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, NULL);			
		return 0;			
	}				
	DWORD WINAPI ThreadBegin(LPVOID lpParameter)				
	{				
		TCHAR szBuffer[10];			
		DWORD dwMoney=0;			
					
					
		hSemaphore = CreateSemaphore(NULL,0,3,NULL);			
					
		hThread[0] = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1,NULL, 0, NULL);			
		hThread[1] = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2,NULL, 0, NULL);			
		hThread[2] = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadProc3,NULL, 0, NULL);			
					
		//开始准备红包			
		while(dwMoney<1000)			
		{			
			memset(szBuffer,0,10);		
			GetWindowText(hEditSet,szBuffer,10);		
			sscanf( szBuffer, "%d", &dwMoney );		
			dwMoney++;		
			memset(szBuffer,0,10);		
			sprintf(szBuffer,"%d",dwMoney);		
			SetWindowText(hEditSet,szBuffer);		
		}			
		ReleaseSemaphore(hSemaphore, 2, NULL);			
					
		::WaitForMultipleObjects(3, hThread,TRUE,INFINITE);			
		::CloseHandle(hSemaphore);			
					
		return 0;			
	}				
	BOOL CALLBACK MainDlgProc(HWND hDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)				
	{				
		BOOL bRet = FALSE;			
					
		switch(uMsg)			
		{			
		case WM_CLOSE:			
			{		
				EndDialog(hDlg,0);	
				break;	
			}		
		case WM_INITDIALOG:			
			{		
				hEditSet = GetDlgItem(hDlg,IDC_EDIT_SET);	
				hEdit1 = GetDlgItem(hDlg,IDC_EDIT_1);	
				hEdit2 = GetDlgItem(hDlg,IDC_EDIT_2);	
				hEdit3 = GetDlgItem(hDlg,IDC_EDIT_3);	
					
				SetWindowText(hEditSet,"0");	
				SetWindowText(hEdit1,"0");	
				SetWindowText(hEdit2,"0");	
				SetWindowText(hEdit3,"0");	
					
				break;	
			}		
		case WM_COMMAND:			
					
			switch (LOWORD (wParam))		
			{		
			case IDC_BUTTON_BEGIN:		
				{	
					CreateThread(NULL, 0, ThreadBegin,NULL, 0, NULL);
					
					return TRUE;
				}	
			}		
			break ;		
		}			
					
		return bRet;			
	}				
	int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,				
	                     HINSTANCE hPrevInstance,				
	                     LPSTR     lpCmdLine,				
	                     int       nCmdShow)				
	{				
	 	// TODO: Place code here.			
		DialogBox(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG_MAIN),NULL,MainDlgProc);			
		return 0;			
	}				
	

 

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我的博客主要是用来给我自己复习的,主要是上传一些知识点,小型的项目和功能模块,如果有什么问题或错误麻烦联系我! 1121

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