C++ 笔记 奇异递归模板模式(模板编程手法:把派生类作为基类的模版参数, 混入)

    //在基类中调用子类的方法
template <typename T>
	class base
	{
	public:
		void test()
		{
			//在基类中用派生类对象
			T& obj = static_cast<T&>(*this);
			obj.pf();//在基类中调用子类的方法
		}
	private:
		base() {};
		friend T;//防止子类中写错
	};
	//template<typename T>
	class child :public base<child>
	{
	public:
		void pf()
		{
			std::cout << "child exec" << std::endl;
		}
	};
	template<typename T>
	class child2 :public base<child2<T>>
	{

	};

	class child3 :public base<child3>//此处基类如果不使用friend,base<child2> 不会报错
	{

	};
	void pf()
	{
		child3 obj;
        obj.test();
	}
/


混入
///

//npc属性类
	struct npcattr
	{
		int m_sort; //npc种类:0:代表装饰游戏场景的这种NPC,1:代表商人,卖服装。2:代表把游戏任务派送给玩家。
		std::string m_lang; //记录自言自语的一句话
	};
    
    //引入玩家属性类:
	struct playerattr
	{
		int m_strength; //力量
		int m_agile;  //敏捷
		int m_constitution; //体质
	};

    template <
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