iOS开发中Observer元素的深入解析与应用
在iOS开发中,有一种架构理念旨在让开发变得有趣且灵活,它由一系列“元素”构成,开发者可以根据自身需求选择使用其中的部分元素。这些元素基于一些核心概念设计,如实体用于对象间通信、协议使软件更具灵活性、封装则确保安全的代码变更。元素主要分为核心逻辑和用户界面逻辑两大类,其中有四个主要元素在开发中尤为重要,分别是用户界面、交互响应器、观察者和用例。
1. 观察者概述
观察者是视图控制器用于接收外部事件的对象,这些事件可看作是视图控制器的输入信号。观察者具备以下能力:
- 订阅事件
- 处理事件
- 将处理后的事件传递给视图控制器
例如,当构建一个需要响应 NotificationCenter 通知的视图控制器时,观察者知道如何订阅该通知,从用户信息字典中提取相关信息,并调用视图控制器的相应方法。可能有人会疑惑,在视图控制器中添加和移除 NotificationCenter 的观察者很简单,为何不将这些代码留在视图控制器中呢?接下来将详细介绍使用观察者的好处。
2. 观察者的机制
2.1 实例化
在最简单的使用场景中,为每个需要观察外部事件的视图控制器编写一个观察者类。观察者在初始化时会引用发出事件的系统,以便在视图控制器需要开始观察时订阅事件。
2.2 提供
观察者在视图控制器外部创建,并通过视图控制器的初始化器或设置视图控制器属性的方式提供给视图控制器。此时,视图控制器拥有对其观察者的引用,而观察者持有视图控制器想要观察的系统的引用,
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