C++运算符重载

C++ 允许在同一作用域中的某个函数和运算符指定多个定义,分别称为函数重载和运算符重载。

重载的运算符是带有特殊名称的函数,函数名是由关键字 operator 和其后要重载的运算符符号构成的。与其他函数一样,重载运算符有一个返回类型和一个参数列表。

// operatorOverload.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class Box
{
public:
	double getVolume(void)
	{
		return length *width*height;
	}

	void SetLength(double len)
	{
		length = len;
	}
	void SetWidth(double wid)
	{
		width =wid;
	}
	void SetHeight(double hei)
	{
		height = hei;
	}

	Box operator+(const Box& b)
	{
		Box box;
		box.length = this->length + b.length;
		box.width = this->width + b.width;
		box.height = this->height + b.height;
		return box;
	}
private:
	double length;
	double width;
	double height;
};

class Distance
{
public:
	Distance()
	{
		feet = 0;
		inches = 0;
	}
	Distance(int f,int i)
	{
		feet = f;
		inches = i;
	}
	//显示距离的方法
	void displayDistance()
	{
		cout<<"F: "<<feet<<" I: "<<inches<<endl;
	}
	//重载负运算符(-)
	Distance operator-()
	{
		feet = -feet;
		inches = -inches;
		return Distance(feet,inches);
	}

	//重载小于运算符 ( < )
	bool operator < (const Distance &d)
	{
		if(feet <d.feet)
		{
			return true;
		}
		if(feet == d.feet && inches<d.inches)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

	//重载输入输出运算符 << >>
	friend ostream &operator <<(ostream &output,const Distance &D)
	{
		output << "F : " << D.feet << " I : " << D.inches;
		return output;  
	}

	friend istream &operator>>( istream  &input, Distance &D )
	{ 
		input >> D.feet >> D.inches;
		return input;            
	}
private:
	int feet;
	int inches;
};


void example1()
{
	Box Box1;
	Box Box2;
	Box Box3;
	double volume = 0.0;

	// Box1 
	Box1.SetLength(6.0);
	Box1.SetWidth(7.0);
	Box1.SetHeight(5.0);

	// Box2 
	Box2.SetLength(12.0);
	Box2.SetWidth(13.0);
	Box2.SetHeight(10.0);
	
	// Box1 的体积
   volume = Box1.getVolume();
   cout << "Volume of Box1 : " << volume <<endl;
 
   // Box2 的体积
   volume = Box2.getVolume();
   cout << "Volume of Box2 : " << volume <<endl;
 
   // 把两个对象相加,得到 Box3
   Box3 = Box1 + Box2;
 
   // Box3 的体积
   volume = Box3.getVolume();
   cout << "Volume of Box3 : " << volume <<endl;
}

void example2()
{
	Distance D1(11,10),D2(-5,11);
	-D1;
	D1.displayDistance();

	-D2;
	D2.displayDistance();

	if(D1<D2)
	{
		cout<<"D1 is less than D2" <<endl;
	}
	else 
	{
		cout<<"D2 is less than D1" <<endl;
	}
		

	cout << "Enter the value of object : " << endl;
	cin >> D3;
	cout << "First Distance : " << D1 << endl;
	cout << "Second Distance :" << D2 << endl;
	cout << "Third Distance :" << D3 << endl;
}
int main()
{
	example1();
	example2();
	system("pause");
	return 0;
}


[1] http://www.runoob.com/cplusplus/cpp-overloading.html

《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID和菜品ID则作为外键,与顾客信息表和菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
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