Unity-NativeContainer 官方文档译文

本文介绍了Unity的NativeContainer,它是用于解决Unity Safety System数据拷贝限制的一种共享内存容器。内容包括NativeContainer的概念、可用类型如NativeArray、NativeList等,以及与Safety System的关系,并详细阐述了不同Allocator类型的使用场景和注意事项。

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NativeContainer(本地容器)

Unity Safety system(安全系统)数据拷贝的缺点之一,是将每个Job的计算结果也相互隔离,为了解决这个限制,需要将Job结果存储在一种共享内存类型的容器NativeContainer。


 

什么是NativeContainer?

NativeContainer是一个对Unity本地内存进行相对安全的封装并且接受管理的值类型。在使用Unity JobSystem时,NativeContainer允许job和主线程访问共享内存,而不是通过内存拷贝。


 

有哪些NativeContainer可以用?

Unity提供了一个NativeContainer叫做NativeArray,你可以通过NativeSlice从特定位置开始操作固定长度操作NativeArray的数据子集。

注意:Unity ECS系统拓展了Unity.Collection命名空间下的NativeContainer类型:
        *    NativeList - 可变长度的NativeArray
        *    NativeHashMap - 键值对
        *    NativeMultiHashMap - 一键多值的哈希表
        *    NativeQueue    - 先入先出列表


NativeContainer和Safety System之间的关系

SF是在所有NativeContainer类型中内置的,它追踪了是谁在读写NativeContainer

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