
数学
金字塔顶的蜗牛*3
这个作者很懒,什么都没留下…
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编程判断两个线段是否相交
原文链接:http://www.2cto.com/kf/201308/237246.htmljava代码:转载 2014-09-21 16:52:17 · 1244 阅读 · 0 评论 -
批梯度下降法和随机梯度下降法(SGD)
相比于批梯度下降法,随机梯度下降法更快,但是也有不能收敛到最优解的问题。一种min-batch的梯度下降法是二者的折中。原创 2016-03-08 18:42:50 · 740 阅读 · 0 评论 -
坐标下降法
坐标下降法是一种思想简单的优化方法,常用的坐标轮换搜索是其中的一个特例。原创 2016-03-08 18:40:35 · 1583 阅读 · 0 评论 -
什么是光滑的函数?
光滑函数(smoothing function)是指在优化过程中,如果目标函数是光滑函数,那么有一些最优化方法可以保证优化时得到全局最优解。原创 2016-03-08 15:29:51 · 25580 阅读 · 0 评论 -
凸函数与伪凸函数
凸函数与伪凸函数在最优化中有特殊的意义,有着利于优化的性质。现在予以区分和联系。原创 2016-03-08 15:27:19 · 3197 阅读 · 0 评论 -
样本方差与总体方差
设有n个样本,x1,x2...xn样本方差为总体方差为样本方差这么定义原因是为了五偏估计,是人为定义的,这里面涉及到相关数学证明。原创 2015-11-27 22:13:18 · 1417 阅读 · 0 评论 -
拟牛顿法/Quasi-Newton,DFP算法/Davidon-Fletcher-Powell,及BFGS算法/Broyden-Fletcher-Goldfarb-Shanno
在最优化领域,有几个你绝对不能忽略的关键词:拟牛顿、DFP、BFGS。名字很怪,但是非常著名。下面会依次地说明它们分别“是什么”,“有什么用” 以及 “怎么来的”。但是在进入正文之前,还是要先提到一个概念上的区别,否则将影响大家的理解:其实DFP算法、BFGS算法都属于拟牛顿法,即,DFP、BFGS都分别是一种拟牛顿法。先说一点轻松的——我至少要让一小部分人对这篇文章“有点兴趣转载 2015-06-03 22:25:15 · 1197 阅读 · 0 评论 -
向量的外积的一些注意事项
向量a与向量b的外积为aXb.原创 2014-09-23 19:00:44 · 1679 阅读 · 0 评论 -
判断点是否在三角形内
概述:给定三角形ABC和一点P(x,y,z),判断点P是否在ABC内。这是游戏设计中一个常见的问题。需要注意的是,这里假定点和三角形位于同一个平面内。本文介绍三种不同的方法,由浅入深转载 2014-09-18 21:55:18 · 728 阅读 · 0 评论 -
先验概率和后验概率
我的理解:先验概率:对某个随机变量y的概率的预先估计,如果是离散型随机变量就是预先估计的它的概率分布,若是连续型随机变量则是预先估计的它的概率密度函数。常见的离散型随机变量概率分布有:伯努利分布,多项式分布。常见的连续型随机变量概率密度函数有:正态分布函数,泊松分布函数,伽马分布函数。后验概率:当我们观察到了数据x之后,然后得到的随机变量y的概率的估计。举个例子:抛原创 2016-06-30 22:48:09 · 2351 阅读 · 0 评论