Bitmap 的加载

Bitmap 在 Android 中指的是一张图片,可以是 png 格式,也可以是 jpg 等其他常见的图片格式。如何加载一个 Bitmap 呢?

BitmapFactory 类提供了四种解析方法:decodeFile()、decodeResource()、decodeStream() 和 decodeByteArray(),分别用于从文件系统、资源、输入流和字节数组中加载出一个 Bitmap 对象,其中 decodeFile() 和 decodeResource() 又间接调用了 decodeStream() 方法。

核心思想

BitmapFactory 的四个解析方法都会尝试为已经构建的 Bitmap 对象分配内存,这就导致加载 Bitmap 的时候很容易出现 OOM(OutOfMemory) 的情况。

但是每一种方法也都提供了一个可选的 BitmapFactory.Options 参数,将这个参数的 inJustDecodeBounds 设置为 true 时解析方法就会禁止为 Bitmap 对象分配内存,此时就可以拿到原始图片的宽高,然后进行一定比例的压缩,最后将压缩后的图片显示时就会降低内存占用从而在一定程度上避免 OOM。

那么又该怎样进行压缩呢?其实主要用到了 BitmapFactory.Options 的 inSampleSize 参数,即采样率。通过设置 inSampleSize 来达到压缩的效果。比如一张 1024 1024 像素的图片,类型为 ARGB_8888,那么它占有的内存为:1024 1024 4,即 4MB;当设置 inSampleSize 为 2 时这张图片占有的内存为 512 512 4,即 1MB;当设置 inSampleSize 为 4 时这张图片占有内存为 256 256 * 4,即 256KB。

当 inSampleSize 为 1 时,图片大小不会变化,即 inSampleSize 必须是大于 1 的整数;并且在官方文档中指出: inSampleSize 的取值应该总是 2 的指数,比如 2、4、8、16、32 …

代码实现

对于程序员来说,说得再多都不如来段代码,接下来就根据上面的叙述一步一步来实现 Bitmap 的高效加载。

  1. 将 BitmapFactory.Options 的 inJustDecodeBounds 参数设置为 true 并加载图片;
  2. 从 BitmapFactory.Options 中取出图片的原始宽高信息,它们对应于 outWidth 和 outHeight 参数;
  3. 根据采用率的规则并结合目标 View 所需的大小计算出采用率 inSampleSize;
  4. 将 BitmapFactory.Options 的 inJustDecodeBounds 参数设为 false,然后重新加载图片。


通过上面四个步骤就产生如下代码:

public Bitmap decodeBitmapFromResource(Resources res, int resId,
                                         int reqWidth, int reqHeight) {
      BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
      options.inJustDecodeBounds = true;
      // 第一次解析,获取原资源大小
      BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
    	// 获取采样率
      options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
      options.inJustDecodeBounds = false;
      // 第二次解析
      return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
  }
  private int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
                                    int reqWidth, int reqHeight) {
      int width = options.outWidth;
      int height = options.outHeight;
      int inSampleSize = 1;
// 计算采样率
      if (width > reqHeight || height > reqHeight) {
          int halfWidth = width / 2;
          int halfHeight = height / 2;
          while ((halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth 
                  || (halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight) {
              inSampleSize *= 2;
          }
      }
      return inSampleSize;
  }

然后就可以用一句代码来将任意一张图片压缩成 100 * 100 的缩略图:

mImageView.setImageBitmap(decodeBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));

另外需要注意的是:BitmapFactoty.Options 获取到的图片宽高信息跟图片的位置和程序运行的设备有关,比如同一张图片放在不同的 mipmap 目录下或者程序运行在不同的屏幕密度的设备上,这都有可能导致 BitmapFactoty.Options 获取到不同的结果。

<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何在Avalonia中加载位图图片。首先,我得回忆一下Avalonia的图片处理相关API。Avalonia的位图处理主要涉及Bitmap类,可能还有资源加载的方式。 用户的问题是关于加载图片的,所以可能需要分几种情况:加载嵌入式资源、文件系统中的图片,或者网络图片。不同的来源可能需要不同的方法。比如,嵌入式资源通常使用资源管理器,而文件系统则需要文件路径或者流来读取。 接下来,我需要确认Avalonia中加载位图的具体类和方法。记得在Avalonia中,Bitmap类可能位于Avalonia.Media.Imaging命名空间下。加载资源的话,可能会用到AssetLoader或者Application.Current的Resources。比如,AssetLoader.Open或者new Bitmap(文件路径)。 另外,用户可能还会遇到跨平台的问题,比如文件路径的处理,特别是在不同操作系统上路径分隔符的不同。需要提醒用户使用正确的路径格式,或者使用System.IO中的方法来处理路径。 然后,示例代码的结构也很重要。应该分步骤说明如何加载不同来源的图片,并展示如何将位图赋值给Image控件。可能需要用到using语句来确保资源正确释放,特别是当使用流的时候。 还要注意异常处理,比如文件不存在或者资源名称错误的情况,这时候程序可能会崩溃,用户需要知道如何处理这些异常。不过用户的问题可能更关注基本用法,暂时可以不深入异常处理,但如果有必要的话可以简单提及。 另外,可能需要提到异步加载,特别是在加载网络图片时,应该使用异步方法避免阻塞UI线程。比如,使用HttpClient异步获取图片流,然后加载位图中。 最后,确保示例代码的语法正确,比如正确的命名空间引用,比如Avalonia.Media.Imaging、Avalonia.Controls等。同时,需要检查是否所有的类和方法在用户使用的Avalonia版本中存在,比如AssetLoader是否在特定版本中可用,或者是否有替代方法。 总结一下,回答的结构应该是先介绍Bitmap类,然后分点说明不同加载方式,每种方式给出示例代码,并解释注意事项,比如路径问题、资源管理、异步加载等。同时提醒用户确保资源文件的生成操作设置为正确的类型,比如嵌入式资源或复制到输出目录。</think>在 Avalonia 中加载位图Bitmap)主要通过 `Avalonia.Media.Imaging.Bitmap` 类实现。以下是逐步说明: ### 一、基础概念 Avalonia 的 `Bitmap` 类(命名空间:`Avalonia.Media.Imaging`)用于处理图像数据,支持格式包括 PNG、JPEG、BMP 等。 --- ### 二、加载图片的三种常见方式 #### 1. 从嵌入式资源加载 **适用场景**:图片嵌入在程序集资源中 **步骤**: 1.图片文件添加到项目,属性设置为 `Embedded Resource` 2. 使用 `AssetLoader` 加载: ```csharp using var stream = AssetLoader.Open(new Uri("avares://程序集名称/Images/image.png")); var bitmap = new Bitmap(stream); ``` #### 2. 从文件系统加载 **适用场景**:图片存储在本地磁盘 **步骤**: ```csharp var filePath = "C:/path/to/image.jpg"; var bitmap = new Bitmap(filePath); ``` #### 3. 从网络加载 **适用场景**:下载远程图片 **步骤**(异步示例): ```csharp using var httpClient = new HttpClient(); var response = await httpClient.GetAsync("https://example.com/image.png"); await using var stream = await response.Content.ReadAsStreamAsync(); var bitmap = new Bitmap(stream); ``` --- ### 三、在界面显示图片 将 `Bitmap` 绑定到 `Image` 控件: ```xml <Image Width="200" Height="200" Source="{Binding MyBitmap}" /> ``` 或在代码中设置: ```csharp var imageControl = new Image(); imageControl.Source = bitmap; ``` --- ### 四、注意事项 1. **路径问题** - 嵌入式资源使用 `avares://` URI 协议 - 文件路径需注意平台差异(Windows/macOS/Linux) 2. **资源释放** 使用 `using` 语句或手动调用 `Dispose()` 释放非托管资源 3. **跨线程访问** 在非 UI 线程加载图片后,需通过 `Dispatcher` 更新界面 --- ### 五、性能优化 - 对大图使用 `Bitmap.DecodeToWidth` 或 `Bitmap.DecodeToHeight` 进行缩放解码 - 异步加载避免阻塞 UI 线程 - 缓存常用图片资源 如果需要更具体的实现示例,可以告知您的使用场景(如 MVVM 模式或代码后台),我将提供针对性代码。
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