Unity 静态变量跨场景

本文通过一个Unity脚本示例介绍了如何使用Static关键字,并展示了当在不同场景间切换时,Static变量的行为特点。该脚本包含了一个计数器,用于记录场景加载次数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

创建两个场景同时赋值StaticVarious 脚本 然后按键好,H ,J 进行不断切换场景,会发现unity 控制台输出数字不断增加,然后把静态去掉,这样结果都是10。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class StaticVarious : MonoBehaviour {

    static int value = 10;

    void Start () {
        Debug.Log(value++);
    }

    public void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H))
        {
            SceneManager.LoadScene("test4");
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J))
        {
            SceneManager.LoadScene("test3");
        }
    }
}
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