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面向对象 : OC面向对象
面向过程 Procedure Oriented
面向对象 Object Oriented ,简称 OO
面向对象编程 Object Oriented Programming ,简称 OOP
类 : 对一类事物的描述
设计类需要描述
1.事物名称(类名)
2.属性(成员)
3.行为(方法)
定义类分为两步。格式:
//类声明
@interface 类名 : NSObject //这里的NSObject目的是让该类可以创建对象
{
@public //一般会有@public ,可以让该类对象的属性被外访问
成员变量/实例变量; (属性)
}
方法声明; (行为声明)
@end
//类定义
@implementation 类名
方法实现; (行为定义)
@end
语法注意:
1> 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
2> 方法不能当做函数一样要用,方法必须用对象调用
3> 成员变量、成员方法不能用 static 修饰
对象 : 类的具体存在,通过类类创建
格式:类名 *指针名 = [类名 new];
[类名 new] 会创建一个该类的对象并返回其地址
可以通过指针给对象里的成员变量赋值 : 指针名->成员变量 = 值;
也可以通过指针调用对象的方法 : [指针名 方法名]
OC 方法和函数的区别:
OC 方法:
只能定义在类中,不能独立于类存在
都是以 - 开头
C 函数
不属于类,于类没有关系,只归定义函数的文件所有
函数不能访问 OC 对象的成员
函数可以定义在任意位置(除了@interface和@end之间)
匿名对象
匿名对象:直接使用 [类名 new] 不定义指针指向该对象
访问属性:[类名 new]->属性;
调用方法:[[类名 new] 方法];
不建议使用,会造成内存泄露
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