设置QPushButton的平面与突出(遍历控件)

本文详细介绍了如何在Qt编程中自定义QPushButton的外观,包括设置按钮为平面和突出状态,通过示例代码展示了遍历及修改多个控件样式的方法。
#include "ui_maindialog.h"
#include "maindialog.h"
#include <QState>
#include <QEventTransition>
#include <QStateMachine>
#include <qDebug>

MainDialog::MainDialog(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::MainDialog)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnTopHint);
    /*遍历界面上所有button*/
    QList<QPushButton *> button = this->findChildren<QPushButton *>();
    qDebug() << button.count();
    for(int i=0; i < button.count(); i++)//通过i的范围确定需要设置哪些button
    {
        setDynamicImage(button.at(i));
    }
}

void MainDialog::setDynamicImage(QPushButton *button)
{
    /*定义两种状态(鼠标进入button/退出button)*/
    QState *inside = new QState;
    inside->assignProperty(button,"flat", "false");//设置button为凸起
    QState *outside = new QState;
    outside->assignProperty(button, "flat", "true");//设置button为平面
    /*把进入、退出事件与button关联*/
    QEventTransition *enterTransition = new QEventTransition(button, QEvent::Enter);
    enterTransition->setTargetState(inside);//鼠标进入button
    outside->addTransition(enterTransition);//把outside状态,连接到enterTransition变化中去
    QEventTransition *leaveTransition = new QEventTransition(button, QEvent::Leave);
    leaveTransition->setTargetState(outside);//鼠标退出button
    inside->addTransition(leaveTransition);//把inside状态,连接到leaveTransition变化中去
    /*定义状态机*/
    QStateMachine *machine = new QStateMachine(this);
    /*在状态机中添加这两种状态*/
    machine->addState(inside);
    machine->addState(outside);
    /*设置初始状态*/
    machine->setInitialState(outside);
    /*启动状态机*/
    machine->start();
}

MainDialog::~MainDialog()
{
    delete ui;
}

 

利用libtess2 Version 1.0.3 开源库 地址 https://gitee.com/mirrors/libtess2(开源库已经上传) 在windows下,Qt5.14.1+OpenGL在 qtcreator自带的MainWindow类中 利用 几何体重构法 绘制 绘制可定义长宽高的长方体,长方体绘制为金属质感亮银色,每个长方体的面颜色差异化,默认50,50,100 , 在长方体上可以挖任意个可定义长宽深的长方型孔,默认长方体的1\2长宽的通孔、任意个可定义长宽深的圆形型孔、默认长方体的1\2半径的通孔,添加长方形孔做成一个函数,添加圆形孔做成一个函数。绘制空间坐标正向XYZ标识,可以任意角度查看xyz标识跟随旋转,滚轮可以缩放。侧面观察看不到孔,正面观察通孔,仅通孔可以看透的类名称openglwidget,并在mainwindow类中优先代码控件展示应用 。程序代码要求 完整添加引用注释,严格检查qt版本支持,严格按照qtcreator的格式要求。 具体要求: 1、绘制图形的工作放在名称为JDrawObj类中 2、绘制长方体的程序放在名为createCubeEntity的函数中 3、生成长方形孔的程序放在名为createCubeHole的函数中 4、生成圆形形孔的程序放在名为createRoundHole的函数中 5、所有的展示程序放在Qcreator 生成工程的 MainWindow类中创建新的QWidget控件中展示,不要放到ui文件中,ui文件保持创建时的默认状态,添加相关控件可以手动添加孔孔的长宽高设置。可以重新定义长方体的长宽高 6、libtess2代码放到libtess2文件夹下 7、可以全方位观察,并有光照亮;可以滚轮缩放 8、生成.pro .main 等所有文件。.pro包含Qcreator创建Qt Widgets Application 时生成的代码。
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