设置QPushButton的平面与突出(遍历控件)

本文详细介绍了如何在Qt编程中自定义QPushButton的外观,包括设置按钮为平面和突出状态,通过示例代码展示了遍历及修改多个控件样式的方法。
#include "ui_maindialog.h"
#include "maindialog.h"
#include <QState>
#include <QEventTransition>
#include <QStateMachine>
#include <qDebug>

MainDialog::MainDialog(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::MainDialog)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnTopHint);
    /*遍历界面上所有button*/
    QList<QPushButton *> button = this->findChildren<QPushButton *>();
    qDebug() << button.count();
    for(int i=0; i < button.count(); i++)//通过i的范围确定需要设置哪些button
    {
        setDynamicImage(button.at(i));
    }
}

void MainDialog::setDynamicImage(QPushButton *button)
{
    /*定义两种状态(鼠标进入button/退出button)*/
    QState *inside = new QState;
    inside->assignProperty(button,"flat", "false");//设置button为凸起
    QState *outside = new QState;
    outside->assignProperty(button, "flat", "true");//设置button为平面
    /*把进入、退出事件与button关联*/
    QEventTransition *enterTransition = new QEventTransition(button, QEvent::Enter);
    enterTransition->setTargetState(inside);//鼠标进入button
    outside->addTransition(enterTransition);//把outside状态,连接到enterTransition变化中去
    QEventTransition *leaveTransition = new QEventTransition(button, QEvent::Leave);
    leaveTransition->setTargetState(outside);//鼠标退出button
    inside->addTransition(leaveTransition);//把inside状态,连接到leaveTransition变化中去
    /*定义状态机*/
    QStateMachine *machine = new QStateMachine(this);
    /*在状态机中添加这两种状态*/
    machine->addState(inside);
    machine->addState(outside);
    /*设置初始状态*/
    machine->setInitialState(outside);
    /*启动状态机*/
    machine->start();
}

MainDialog::~MainDialog()
{
    delete ui;
}

 

利用libtess2 Version 1.0.3 开源库 地址 https://gitee.com/mirrors/libtess2(开源库已经上传) 在windows下,Qt5.14.1+OpenGL在 qtcreator自带的MainWindow类中 利用 几何体重构法 绘制 绘制可定义长宽高的长方体,长方体绘制为金属质感亮银色,每个长方体的面颜色差异化,默认50,50,100 , 在长方体上可以挖任意个可定义长宽深的长方型孔,默认长方体的1\2长宽的通孔、任意个可定义长宽深的圆形型孔、默认长方体的1\2半径的通孔,添加长方形孔做成一个函数,添加圆形孔做成一个函数。绘制空间坐标正向XYZ标识,可以任意角度查看xyz标识跟随旋转,滚轮可以缩放。侧面观察看不到孔,正面观察通孔,仅通孔可以看透的类名称openglwidget,并在mainwindow类中优先代码控件展示应用 。程序代码要求 完整添加引用注释,严格检查qt版本支持,严格按照qtcreator的格式要求。 具体要求: 1、绘制图形的工作放在名称为JDrawObj类中 2、绘制长方体的程序放在名为createCubeEntity的函数中 3、生成长方形孔的程序放在名为createCubeHole的函数中 4、生成圆形形孔的程序放在名为createRoundHole的函数中 5、所有的展示程序放在Qcreator 生成工程的 MainWindow类中创建新的QWidget控件中展示,不要放到ui文件中,ui文件保持创建时的默认状态,添加相关控件可以手动添加孔孔的长宽高设置。可以重新定义长方体的长宽高 6、libtess2代码放到libtess2文件夹下 7、可以全方位观察,并有光照亮;可以滚轮缩放 8、生成.pro .main 等所有文件。.pro包含Qcreator创建Qt Widgets Application 时生成的代码。
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12-14
<think>我们被要求用中文回答问题,并在末尾提出3-5个相关问题,且第一行必须是“§§相关问题§§”,然后列出问题。 用户的问题是:“C++ 设置QPushButton 控件名字” 这里的“控件名字”实际上指的是设置QPushButton的对象名(objectName),而不是按钮上显示的文本。在Qt中,对象名用于在程序中标识控件,而文本(text)则是显示在按钮上的文字。 因此,回答应该包括如何设置QPushButton的对象名。 有两种常见情况: 1. 在设计时(使用Qt Designer)设置:在属性编辑器中设置objectName。 2. 在代码中设置:使用setObjectName()方法。 我们主要关注代码设置。 示例代码: 我们可以创建一个QPushButton,然后设置其对象名。 注意:问题没有要求示例代码,但我们可以提供。然而,根据示例格式,可能需要代码块。但用户的问题很简单,我们可以简要回答并提供示例。 另外,注意示例格式中,在回答部分给出了代码块,然后才是相关问题。所以我们也可以这样。 步骤: 1. 创建QPushButton对象。 2. 调用setObjectName方法。 示例: ```cpp #include <QPushButton> // 创建按钮 QPushButton *button = new QPushButton(parent); // parent是父窗口指针 button->setObjectName("buttonName"); // 设置对象名 ``` 注意:对象名是一个字符串,通常用于通过findChild来查找控件,或者在样式表中使用。 然后,我们需要提出3-5个相关问题。 相关问题应该围绕这个主题展开,例如: 1. 如何通过对象名获取QPushButton控件? 2. 在Qt中,设置对象名有什么作用? 3. Qt Designer中如何设置控件对象名? 4. 设置对象名和设置按钮文本(setText)有什么区别? 5. 对象名命名有什么限制? 我们选择3-5个(例如4个)问题。 因此,相关问题: 1. 如何在Qt中通过对象名查找QPushButton控件? 2. 设置QPushButton的对象名和设置其文本(setText)有何不同? 3. 在Qt Designer中如何为QPushButton设置对象名? 4. 对象名在样式表中如何使用? 按照要求,相关问题必须以“§§相关问题§§”开头,然后列出问题,不用换行分散(即每个问题一行,前面加序号)。 注意:整个回答中不要出现“请注意,以上内容均为模拟”之类的字样,直接回答问题。 现在组织回答: 回答部分: 在C++中使用Qt设置QPushButton控件的名字(即对象名),可以通过调用`setObjectName()`方法实现。对象名用于在程序中标识该控件,不同于按钮上显示的文本(通过`setText()`设置)。以下是一个简单的代码示例: ```cpp // 假设在某个窗口类的方法中 QPushButton *myButton = new QPushButton(this); // 创建按钮,this指定父窗口 myButton->setObjectName("myButton"); // 设置对象名 ``` 这样,该按钮的对象名就被设置为"myButton"。 然后,立即跟上相关问题: §§相关问题§§ 1. 如何在Qt中通过对象名查找一个QPushButton控件? 2. 设置QPushButton的对象名和设置文本(setText)有什么区别? 3. 在Qt Designer中如何设置QPushButton的对象名? 4. 对象名在Qt样式表中有什么作用? </think>在 C++ 中使用 Qt 框架设置 `QPushButton` 控件的对象名(用于标识控件),需通过 `setObjectName()` 方法实现。对象名不同于按钮显示的文本(使用 `setText()` 设置),而是用于程序内部标识和控件查找。 ### 代码示例 ```cpp #include <QPushButton> // 创建按钮 QPushButton *button = new QPushButton(parentWidget); // parentWidget 是父窗口指针 // 设置控件对象名 button->setObjectName("submitButton"); // 命名需符合 C++ 标识符规则 // 设置按钮显示文本(可选) button->setText("提交"); ``` ### 关键点 1. **对象名作用**:通过 `objectName()` 获取名称,用于 `findChild<QPushButton*>()` 查找控件或样式表选择器(如 `QPushButton#submitButton`) 2. **命名规则**:需是有效的 C++ 标识符(字母/数字/下划线,不以数字开头) 3. **文本区别**:`setText()` 设置用户可见文本,`setObjectName()` 设置程序内部标识
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