接口的规范与使用场景

接口作为规范,用于实现多态,不可实例化且不含实现细节。它包含方法、属性、索引器和事件,可多继承。实现接口的类必须实现所有成员,遵循接口隔离原则,降低耦合度。接口常用于多个无共同父类但有相同行为的对象,如登记行为。USB接口是接口应用实例,U盘和MP3通过实现不同接口实现各自功能,体现接口的灵活性和隔离原则。

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特征:

1、接口是一种规范,实现多态

2、接口不能被实例化。

3、接口中的成员不能加“访问修饰符”,接口中的成员访问修饰符默认为public 

4、接口中的成员不能有任何实现,所以不能够被实例化

5、接口中只有方法、属性、索引器、事件,不能够有“字段”。

6、接口与接口之间可以继承,并且可以多继承。

7、实现接口的自雷必须实现该接口的全部成员。所以接口要遵循接口隔离原则,降低功能之间的耦合度。

8、一个类可以同时继承多个接口,如果一个类继承接口的同时,也继承了类,则先继承类,再写集成的接口。

9、当一个抽象类实现接口的时候,如果不想实现接口的成员,可以把该成员实现为abstract.

10、显示实现接口,只能用接口变量来调用,因为(显示接口后成员会变成private);

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