生产环境使用mvnd起飞,速度提升48.9%,稳了~

服务器Centos8.x环境
先说效果:
传统打包编译蝙蝠工作流(若依最强工作流,没有之一)13.339秒.上了mvnd编译6.830秒. 优化率 48.9% !

普通maven
mvnd改进

生产环境联调效果不错.

替换过程三步走:
1.下载mvnd
下载地址:
https://github.com/apache/maven-mvnd/releases
选择安装包:
mvnd下载
2.配置环境变量
在linux path(vim /etc/profile)中设置mvnd安装路径

3.mvn命令改为mvnd即可!

提升效率,还用mvnd.

站场最多四位角色,在诺谛卡、温妮、塞梅、野树莓出场情况下,请分析由这四个角色组成队伍的整体水平,以下是各个角色的技能机制与属猪:温妮: 神秘术1:活力手袋(debuff) 单体攻击,失去10%当前生命,造成200%现实创伤;命中时使目标陷入【重伤】状态1回合 【重伤】:(状态异常)受到治疗效果-50% 神秘术2:古董贝扇(attack) 群体攻击,失去10%当前生命,对2名敌方造成160%现实创伤 仪式(即大招):埃克塞特的奇闻 群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;本次攻击吸血率提升50% 【吸血率】:根据造成的伤害进行回血 狂想: Ⅰ 攻击后,消耗己方全体10%最大生命,并对目标额外造成己方全体角色最大生命之和*7%的本源创伤(当前生命百分比小于等于50%的角色不会消耗生命) Ⅱ 进入战斗时,使其他友方提升温妮弗雷德最大生命*5%的最大生命 Ⅲ 回合开始时,己方全体各自每损失10%最大生命,使其受到伤害降低5%(最多提升至25%) Ⅳ 己方全体攻击时,每损失10%最大生命,提升4%暴击率和6%暴击伤害(最多提升5次);若当前生命百分比低于50%,则溢出暴击率转化为暴击创伤 数值: 洞悉3 60级 攻击1120 生命6864 现实防御605 精神防御492 暴击技巧254 暴击率8.4% 暴击创伤12.7% 共鸣10级: 生命+1551 攻击+268 现实防御+124 精神防御+100 暴击率+20.5% 抗暴率+19% 暴击创伤+6%暴击防御+5% 创伤加成+16.5% 受创减免+15.5% 塞梅 神秘术1:铁名片(attack) 单体攻击,失去10%当前生命,造成220%现实创伤 神秘术2:好手段(buff) 单体增强,使己方单体获得【新血】状态,持续2回合;之后使己方全体造成伤害提升15%,处于【新血】状态的目标造成伤害额外提升10%,持续2回合 【新血】:(特殊) 主动使用角色咒语前,失去5%当前生命,使本次行动暴击率提升15%(己方全体仅能同时存在1个) 仪式(大招):如此升起,升起 群体增强,使己方全体失去20%当前生命,并布设术阵【血红之域】【术阵】效果:己方角色受创减免+20%,且己方角色攻击时每损失10%最大生命,创伤加成额外+5%(上限为40%),持续3回合;同时自身进入【野性】状态,持续3回合 【血红之域】:【术阵】效果:己方角色受创减免+20%,且己方角色攻击时每损失10%最大生命,创伤加成额外+5%(上限为40%) 【术阵】:战场效果,能够持续影响场上角色(敌我双方同时只能存在1种术阵效果) 【野性】:状态增益 若回合结束时仍处于该状态,则释放1次咒语【真实显露】 【真实显露】:群体攻击,对敌方全体造成80%的现实创伤 洞悉效果: 洞悉I:进入战斗时,自身失去20%当前生命,使自身获得3点激情 洞悉Ⅱ 进入战斗时,造成伤害提升8% 洞悉Ⅲ 释放至终的仪式后,使自身额外失去10%当前生命,获得激情+1; 处于【野性】状态下,己方行动时任意角色每损失1次生命,本次释放的【真实显露】群体攻击,对敌方全体造成80%的现实创伤提升30%现实创伤(单次释放的倍率提升最多触发20次) 狂想效果: Ⅰ 己方队伍损失生命时将累计【薪血】; 进入战斗时,自身最大生命提升50%,并使其他友方提升塞梅尔维斯最大生命*10%的最大生命 Ⅱ 【好手段】 增强,使处于【新血】的目标造成伤害额外提升10%,且赋予的状态持续回合延长至3回合; 【新血】效果改为:行动时失去10%当前生命,暴击率提升20%,暴击创伤提升20% Ⅲ 己方【薪血】每增加8点,自身激情+1; 【真实显露】额外以自身最大生命*30%替代攻击附加100%现实创伤,并使【薪血】+2 Ⅳ 【血红之域】额外附加效果:己方角色受治疗效果+10%;己方角色每损失10%最大生命,受治疗效果额外+4%(上限为32%); 处于【血红之域】时,若【薪血】上限达到50/70,则己方角色行动时失去5%当前生命,额外行动造成伤害提升15%/30%;携带【新血】的角色,额外行动造成伤害额外提升10%/20% 【薪血】:己方队伍每累计损失3000生命,薪血+1(受到攻击损失的生命仅记录30%) 数值: 洞悉3 60级 攻击1133 生命6072 现实防御572 I精神防御572 暴击技巧381 暴击率12.7% 暴击创伤19% 共鸣10级: 生命+1371 攻击+270 现实防御+117 精神防御+117 暴击率+20.5% 抗暴率+19% 暴击创伤+6%暴击防御+5% 创伤加成+16.5% 受创减免+15.5% 诺谛卡: 神秘术1:苦痛的盘恒(attack) 群体攻击,失去20%当前生命,对2名敌方造成100%现实创伤;额外以自身最大生命*10%替代攻击附加100%现实创伤;自身获得4层【暖意】 【暖意】:(特殊) 最大生命+2%(效果可叠加,最多叠加15层,持续3回合,每次获得刷新时间) 神秘术2:象牙或犄角之门(adaptive) 临场应变,在【编织于光中】和【献身于裂隙】中选择1个释放 【编织于光中】(counter):自我反制,进入【地母加护】状态,持续3回合;使自身受到伤害降低10%,持续3回合. 【地母加护】:(反制) 受到攻击后,获得1层【暖意】;受治疗效果+10%;自身每损失10%生命,受治疗效果额外+5%(上限为40%) 【献身于裂隙】(attack):单体攻击,使场上所有单位失去当前生命的20%(失去生命不会超过使用者最大生命的20%);使己方全体获得【逆境Ⅰ】,持续3回合;之后对敌方单体以自身最大生命*10%替代攻击造成场上单位数量*50%的现实创伤 【逆境Ⅰ】:(状态增益) 受创减免和创伤加成+10%;自身每损失10%最大生命,受创减免和创伤加成额外+2.5%(上限为20%) 仪式(大招):神圣之尤伊克 自我吟诵,使自身进入【生祭】状态1回合(不占己方咒语获取数量上限) 【生祭】:(吟诵) 回合结束时尽可能消耗【薪血】,每消耗8点【薪血】获得3点【生祭】,若拥有不少于3点【生祭】则释放【千万道伤痕】,否则释放【千万个春天】(吟诵时无法行动,最多获得24点【生祭】) 【千万道伤痕】:群体攻击,造成次数等于【生祭】点数的攻击,每次攻击对随机目标以自身最大生命*25%替代攻击造成100%的现实创伤;之后对敌方全体以自身最大生命*50%替代攻击造成100%的现实创伤,回复自身消耗【生祭】点数*5%的最大生命(【千万道伤痕】只视为1次行动;造成的现实创伤无视闪避,不会触发分摊;攻击时不会触发附加伤害;回复生命效果无法暴击) 【千万个春天】:群体攻击,对敌方全体造成500%现实创伤;额外以自身最大生命*25%替代攻击造成100%的现实创伤,回复自身15%最大生命 常驻特殊效果:【饮尽生者之色】(bloodtith):消耗所有【薪血】,回复己方全体消耗【薪血】数量*1%的最大生命 洞悉效果: 洞悉Ⅰ 行动后,自身获得1层【暖意】 洞悉Ⅱ 己方任意角色损失生命时将累计【薪血】;进入战斗时,自身失去50%当前生命,使【薪血】/【薪血上限】+8 自身不会因为失去生命效果使自身生命低于15%; 激情点替换为信仰,【薪血】每次增加时,信仰+1,信仰到达8时可以释放至终的仪式 洞悉Ⅲ 处于【地母加护】状态下【薪血】每增加8点时,释放1次【地母之口】; 回合开始时,若自身未携带【复还】,消耗4点【薪血】获得【复还】,每次触发后下次消耗【薪血】+4 【地母之口】:群体攻击,失去20%当前生命,对敌方全体造成150%现实创伤;额外以自身最大生命*15%替代攻击附加100%现实创伤 【复还】:(特殊) 受到致命攻击时不会退场,驱散自身所有负面效果并回复使用者30%最大生命(生效后消失,不可叠加) 数值: 洞悉3 60级 攻击1186 生命10230 现实防御360 精神防御360 暴击技巧456 暴击率15.2% 暴击创伤22.8% 共鸣10级 生命+2311 攻击+284 现实防御+73 精神防御+73 暴击率+38.5% 抗暴率+10% 暴击创伤+18.5% 创伤加成+8.5% 受创减免+4.5% 野树莓: 神秘术1:午夜恶作剧(attack) 单体攻击,失去10%当前生命,造成120%现实创伤,本攻击为一次【伏罪】; 使己方全体【影子玩伴】的【影子行头】增加,增加值相当于使用者最大生命的3% 【伏罪】:攻击时以自身最大生命的20%替代攻击计算伤害 【影子玩伴】:回合开始时失去10%当前生命,将野树莓通过此效果失去生命的70%转化为【影子行头】,影子行头上限为野树莓入场时最大生命的15%; 野树莓退场时,【影子玩伴】消失 【影子行头】:每点【影子行头】提升角色1点最大生命,每200/300点【影子行头】提升角色1%暴击创伤/仪式威力 神秘术2:影子护卫队(health) 群体治疗,使己方全体回复25%已损失生命+使用者最大生命*20%的生命,无法暴击; 使己方全体【影子玩伴】的【影子行头】增加,增加值相当于使用者当前生命的4% 仪式(大招):胜利属于“野树莓一世”! 单体增强,使目标进入【影子盛宴】状态,持续1回合;使己方全体回复使用者最大生命*10%的生命 【影子盛宴】:(状态增益) 清空除目标外其余己方的【影子行头】每点【影子行头】提升角色1点最大生命,每200/300点【影子行头】提升角色1%暴击创伤/仪式威力,使目标获得清空【影子行头】之和的20%,该状态提供的额外【影子行头】不影响目标自身的【影子行头】获取且能够超过上限; 该状态提供的额外【影子行头】获得的暴击创伤/仪式威力收益为正常收益的80%; 该状态结束时,额外【影子行头】消失 洞悉效果: 洞悉I:野树莓在场时,赋予己方全体【影子玩伴】; 每当任意己方的【影子行头】到达上限,野树莓激情+1; 自身溢出的激情会被临时存储,回合结束时若自身激情空余时补充,最多储存3点激情 洞悉Ⅱ 进入战斗时,最大生命提升5% 洞悉Ⅲ 进入战斗时,赋予己方全体【野树莓一世的恩典】; 任意己方受到攻击后,野树莓为己方全体回复自身最大生命*12%的生命,无法暴击,每回合最多触发3次 【野树莓一世的恩典】:(状态增益) 拥有者受到致命攻击时不会退场,并回复野树莓最大生命*30%的生命,生效后消失,不可叠加,不可驱散 数值: 洞悉3 60级 攻击1077 生命7918 现实防御383 精神防御383 暴击技巧381 暴击率12.7% 暴击创伤19% 共鸣10级: 生命+2295 攻击+290 现实防御+81 精神防御+81 暴击率+10% 抗暴率+25% 暴击防御+15% 创伤加成+8% 受创减免+20.5%
09-23
<think> 我们有一个四人队伍:温妮、塞梅、诺谛卡、野树莓。他们的机制都围绕生命损失和增益展开,因此队伍核心是“低生命高收益”体系。以下从生存、输出、协同性三方面分析: ### 1. **生存能力分析** - **减伤机制**: - 温妮狂想Ⅲ:回合开始时,全体每损失10%生命减伤5%(上限25%),需维持50%以下生命。 - 诺谛卡神秘术2(编织于光中):提供【地母加护】,受击后叠【暖意】(加生命上限)且受治疗提升(损失生命时额外加成)。 - 塞梅仪式术阵【血红之域】:受创减免+20%,叠加创伤加成。 - **治疗与防暴毙**: - 野树莓:群体治疗(神秘术2回复25%已损生命+自身最大生命20%),且洞悉Ⅲ提供受击后全体治疗(每回合最多3次)。 - 诺谛卡洞悉Ⅲ:【复还】防秒杀(消耗【薪血】触发)。 - 野树莓洞悉Ⅲ:【野树莓一世的恩典】为全体提供免死一次。 - **风险点**:全员技能普遍消耗当前生命(10%-20%),低生命时易暴毙。但野树莓的治疗和护盾(【影子行头】加生命上限)可缓解。 ### 2. **输出能力分析** - **增益叠加核心**: - **温妮狂想Ⅳ**:攻击时每损失10%生命提升4%暴率、6%暴伤(上限5层)。生命≤50%时溢出暴率转暴伤。 - **塞梅术阵【血红之域】**:攻击时每损失10%生命提升5%创伤加成(上限40%)。 - **【新血】联动**:塞梅神秘术2赋予【新血】,行动前耗血提升暴率(20%)和暴伤(20%),与温妮狂想Ⅳ叠加。 - **输出角色**: - 温妮:群体输出(神秘术2、仪式),狂想Ⅰ额外本源创伤(耗全体生命)。 - 诺谛卡:高倍率仪式(【千万道伤痕】依赖【薪血】),洞悉Ⅲ触发【地母之口】群攻。 - 塞梅:【野性】状态结束释放【真实显露】,倍率随生命损失次数提升(洞悉Ⅲ)。 - **数值上限**: - 暴击率:温妮基础28.9% + 狂想Ⅳ20% + 塞梅【新血】20% = 68.9%,溢出部分转暴伤。 - 创伤加成:塞梅术阵40% + 诺谛卡【逆境Ⅰ】20% = 60%。 ### 3. **协同性分析** - **【薪血】体系联动**: - 塞梅狂想Ⅰ/诺谛卡洞悉Ⅱ:队伍损失生命累计【薪血】(每损失3000血+1点)。 - 诺谛卡仪式消耗【薪血】释放高伤大招(【千万道伤痕】)。 - 塞梅狂想Ⅳ:当【薪血】达50/70时,行动额外耗血增伤(15%/30%),携带【新血】额外提升。 - **生命消耗循环**: 1. 开局:塞梅洞悉Ⅰ自损20%血,诺谛卡洞悉Ⅱ自损50%血(触发【薪血】+8)。 2. 行动:全员攻击/治疗耗血(10%-20%当前生命),持续压血线。 3. 增益:低生命激活温妮减伤、暴击增益和塞梅创伤加成。 4. 恢复:野树莓群体治疗抵消耗血,维持血线在安全区间(15%-50%)。 - **野树莓核心辅助**: - 【影子行头】加生命上限和暴伤/仪式威力,提升生存和输出。 - 仪式【影子盛宴】集中【影子行头】给单体,短期爆发极高(如给诺谛卡放大招)。 ### 4. **队伍短板** - **启动依赖**:需2-3回合压血线叠增益(【薪血】、损失生命比例),快节奏战斗乏力。 - **治疗压力**:野树莓是唯一治疗,若被控或退场,全员持续耗血易崩盘。 - **群体伤害应对弱**:诺谛卡防御低(360双防),温妮减伤需维持低生命,AOE场景风险高。 ### 结论 队伍为 **中后期强攻体系**,生存靠免死和动态治疗,输出靠低生命叠加的暴击/创伤加成。完美协同下可爆发极高伤害,但容错率低,操作要求高。 §§相关问题§§1. 如何优化开局行动顺序以最快激活塞梅的术阵和温妮的狂想Ⅳ增益?2. 野树莓的治疗量如何计算(以塞梅损失50%生命为例)?3. 诺谛卡释放【千万道伤痕】需要多少【薪血】才能最大化伤害?4. 当敌方有高额AOE时,队伍应如何调整技能释放顺序保生存?5. 温妮狂想Ⅰ的本源创伤伤害如何计算(以全员最大生命总和30000为例)? </think> ### 温妮、塞梅、诺谛卡、野树莓组队分析 #### 1. **核心协同机制** - **生命消耗联动**: - 全员技能均消耗生命(10%-20%当前生命),强制压低血线激活增益: - 温妮狂想Ⅳ(攻击时:每损失10%生命+4%暴击率/6%暴伤) - 塞梅术阵【血红之域】(攻击时:每损失10%生命+5%创伤加成) - 诺谛卡洞悉Ⅱ被动积累【薪血】(全队损失生命→转化资源),塞梅狂想Ⅲ/Ⅳ进一步放大【薪血】收益。 - **治疗与生存保障**: - 野树莓群体治疗(神秘术2:回复25%已损生命 + 自身最大生命20%),洞悉Ⅲ受击后治疗(每回合3次)。 - 诺谛卡【地母加护】+40%受疗,塞梅术阵+32%受疗,形成生命循环:**压血→增益→高效回血**。 #### 2. **输出能力** - **暴击体系**: | 角色 | 基础暴击率 | 核心增益来源 | 理论上限 | |------------|------------|----------------------------------|------------------------| | 温妮 | 28.9% | 狂想Ⅳ(+20%暴率) | 48.9%(溢出转暴伤) | | 塞梅 | 33.2% | 【新血】(+20%暴率/暴伤) | 53.2% +20%暴伤 | | 诺谛卡 | 53.7% | 【逆境Ⅰ】(+20%创伤加成) | 73.7%暴率+42.8%暴伤 | - **联动爆发**:塞梅赋予【新血】+温妮狂想Ⅳ,使诺谛卡仪式【千万道伤痕】暴击率超80%,配合【薪血】倍率(最高24点生祭→24次攻击)。 - **创伤加成叠加**: - 塞梅术阵+40% + 诺谛卡【逆境Ⅰ】+20% = **全队60%创伤加成**。 #### 3. **生存与容错** - **免死机制全覆盖**: - 野树莓洞悉Ⅲ:全体【野树莓一世的恩典】(免死1次) - 诺谛卡洞悉Ⅲ:【复还】(免死+驱散) - **减伤协同**: - 温妮狂想Ⅲ:全队最高25%减伤(需50%损失生命) - 塞梅术阵:20%受创减免 - **实际减伤**:25%(温妮)+20%(塞梅)+野树莓【影子行头】生命加成 = 高效抗压 #### 4. **队伍短板** - **启动周期长**:依赖2-3回合压血线叠增益(【薪血】、损失生命比例),快攻战乏力。 - **治疗压力集中**:野树莓是唯一治疗,若被控或退场,全队血线崩溃风险高。 - **诺谛卡防御漏洞**:双防仅360(全队最低),需优先保护。 #### 5. **最佳操作循环** ```mermaid graph LR A[开局] --> B[塞梅开术阵] --> C[全员压血至50%] C --> D{输出阶段} D --> E[温妮狂想Ⅳ暴击增益] D --> F[诺谛卡消耗薪血打爆发] D --> G[野树莓控血治疗] G --> H[塞梅触发【真实显露】补刀] ``` **结论**:队伍为 **低血高收益体系**,后期伤害天花板极高,但需精细控血。野树莓的治疗和免死是生存核心,诺谛卡为输出主轴。
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