深入浅出FE(五)Object.prototype

本文详细探讨了JavaScript中的Object.prototype,包括其定义、原理、用法以及拓展知识点,如instanceof运算符和ES6的class。阐述了原型对象在构造函数、原型和对象实例之间的关系,同时指出其优点和缺点,尤其是在属性共享方面可能带来的问题。文章还介绍了如何创建对象,建议尽量在构造函数中定义方法,避免直接在原型上设置属性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

1. 定义

2. 原理

3. 用法

4. 拓展

4.1 instanceof

4.2 ES6 class

5. 参考资料


1. 定义

Object.prototype 属性表示 Object 的原型对象。

2. 原理

准确的说:所有的原型对象都是Object构造函数创建的,Object.prototype除外;所有函数都是Function的实例,包括Function本身和Object。

我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。使用原型对象的好处是可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。

function Person() {
}
Person.prototype.name = 'CoolSummer';
Person.prototype.age = '30';
Person.prototype.printName = function(){
    console.log(this.name)
}

var person1 = new Person();
person1.printName();//'CoolSummer'

var person2 = new Person2();
person2.printName();//'C
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

fullstack_lth

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值