以下是一个简单的坦克大战游戏的框架。
- 创建一个MFC文档视图项目
- 在视图类中创建一个类来表示坦克
class Tank {
public:
int x, y; //位置
int dir; //方向
int speed; //速度
int life; //生命值
void move(); //移动
void fire(); //开火
};
- 在文档类中创建一个数组来保存坦克
#define MAX_TANKS 5
Tank tanks[MAX_TANKS];
- 实现坦克的移动和开火方法
void Tank::move() {
//根据方向移动
}
void Tank::fire() {
//创建一颗子弹
}
- 在视图类中重载OnDraw函数,在其中绘制坦克和子弹
void CTankView::OnDraw(CDC* pDC)
{
for (int i = 0; i < MAX_TANKS; i++) {
//绘制坦克
}
//绘制子弹
}
- 在视图类中重载OnKeyDown函数,处理键盘事件,控制坦克移动和开火
void CTankView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
switch (nChar) {
case VK_LEFT:
//向左移动
break;
case VK_RIGHT:
//向右移动
break;
case VK_UP:
//向上移动
break;
case VK_DOWN:
//向下移动
break;
case VK_SPACE:
//开火
break;
}
}
- 在文档类中添加一个定时器,在其中更新坦克和子弹位置,并检测碰撞
void CTankDoc::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
for (int i = 0; i < MAX_TANKS; i++) {
tanks[i].move();
}
//更新子弹位置
//检测碰撞
}
- 可以加入一些游戏规则,例如坦克碰到墙壁时不能通过,子弹击中坦克时减少生命值等等。
总结:
具体实现需要自己来完成,不过这样也给了每个人很多的创作控件,是不是科技狠活,来点个赞吧。