Uva 1407 Caves(树形dp)

本文探讨了在3D建模中使用UV映射和纹理贴图时遇到的问题,并提出了一种优化算法来提高贴图效率。通过详细分析UV空间和纹理坐标之间的关系,我们设计了一种基于预处理的算法,旨在减少贴图计算的时间复杂度,从而提升渲染性能。实验证明,该算法能够显著降低UV映射过程中的计算成本,适用于各种复杂的3D模型。

题目链接:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=4153


#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<stack>
#include<vector>
#include<set>
#include<map>

#define L(x) (x<<1)
#define R(x) (x<<1|1)
#define MID(x,y) ((x+y)>>1)

#define bug printf("hihi\n")

#define eps 1e-8
//typedef __int64 ll;

using namespace std;


#define INF 0x3f3f3f3f
#define N 505

int head[N],num;
struct stud{
  int to,ne,len;
}e[N*2];

int dp[N][N][2];
int n;

inline void add(int u,int v,int len)
{
    e[num].to=v;
    e[num].len=len;
    e[num].ne=head[u];
    head[u]=num++;
}

void dfs(int u,int pre)
{
    dp[u][1][0]=dp[u][1][1]=0;
    dp[u][0][0]=dp[u][0][1]=0;

    for(int i=head[u];i!=-1;i=e[i].ne)
    {
        int to=e[i].to;
        if(to==pre) continue;
        dfs(to,u);
        for(int v=n;v>=1;v--)
        {
            for(int vv=1;vv<=v;vv++)
            {
                dp[u][v][1]=min(dp[u][v][1],dp[u][v-vv][0]+dp[to][vv][1]+e[i].len);
                dp[u][v][1]=min(dp[u][v][1],dp[u][v-vv][1]+dp[to][vv][0]+e[i].len*2);
                dp[u][v][0]=min(dp[u][v][0],dp[u][v-vv][0]+dp[to][vv][0]+e[i].len*2);
            }
        }
    }
}

int main()
{
    int i,j,ca=0;
    while(scanf("%d",&n),n)
    {
        int u,v,len;
        memset(head,-1,sizeof(head));
        num=0;
        i=n-1;
        while(i--)
        {
            scanf("%d%d%d",&u,&v,&len);
            add(u,v,len);
            add(v,u,len);
        }
        memset(dp,INF,sizeof(dp));
        dfs(0,-1);
        printf("Case %d:\n",++ca);
        scanf("%d",&u);
        while(u--)
        {
            scanf("%d",&v);
            for(i=n;i;i--)
                if(dp[0][i][1]<=v) break;
            printf("%d\n",i);
        }
    }
    return 0;
}









由于没有具体的参考引用内容,以下是基于通用的开发逻辑来介绍在小程序相机中添加VK(推测可能是某种特定功能库,如VKCOM的相关开发库等)和CAVES(可能是虚拟现实相关的CAVES系统概念相关功能)相关功能的一般方法。 ### 1. 需求分析与准备 - 明确VK和CAVES具体要实现的功能,比如是图像识别、特效处理、虚拟现实交互等。 - 准备开发环境,包括小程序开发工具,以及VK和CAVES相关的开发文档和SDK。 ### 2. 小程序相机基础功能搭建 在小程序中实现基本的相机功能。以微信小程序为例,使用`<camera>`组件: ```xml <!-- wxml文件 --> <camera device-position="back" flash="off" binderror="error"></camera> ``` ```javascript // js文件 Page({ error(e) { console.log(e.detail.errMsg); } }) ``` ### 3. 集成VK功能 - **引入SDK**:如果VK有提供SDK,将其引入到小程序项目中。可以通过npm安装或者直接将SDK文件复制到项目目录。 ```bash npm install vk-sdk ``` - **初始化SDK**:在小程序的合适位置(如`onLoad`生命周期函数)初始化VK SDK。 ```javascript // 假设VK SDK提供了init方法 import VK from 'vk-sdk'; Page({ onLoad() { VK.init({ // 配置参数 appId: 'your_app_id', secret: 'your_secret' }); } }) ``` - **实现具体功能**:根据VK的功能需求,调用SDK提供的接口。例如,如果是图像识别功能: ```javascript Page({ takePhoto() { const ctx = wx.createCameraContext(); ctx.takePhoto({ quality: 'high', success: (res) => { // 获取到照片临时路径 const tempImagePath = res.tempImagePath; // 调用VK的图像识别接口 VK.imageRecognition(tempImagePath).then(result => { console.log('识别结果:', result); }).catch(error => { console.error('识别失败:', error); }); } }); } }) ``` ### 4. 集成CAVES功能 - **了解CAVES原理**:CAVES通常涉及到虚拟现实和多投影系统,如果要在小程序相机中集成,可能是实现一些简单的虚拟现实交互效果。 - **使用WebGL或Three.js**:可以使用WebGL或Three.js库来创建简单的3D场景。首先安装Three.js: ```bash npm install three ``` - **创建3D场景**:在小程序中创建一个3D场景,并与相机拍摄的画面进行结合。 ```javascript import * as THREE from 'three'; Page({ onReady() { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 将渲染器的DOM元素添加到页面 const container = this.selectComponent('#three-container'); container.node.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); } }) ``` ### 5. 测试与优化 - 在不同的设备和环境下测试小程序相机的VK和CAVES功能,确保其稳定性和兼容性。 - 根据测试结果进行优化,如调整参数、优化代码性能等。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值