实习入职第九天:Attempt to call getDuration without a valid mediaplayer

本文探讨了MediaPlayer在Android应用中常见的异常问题,特别是“attempttocallgetDurationwithoutavalidmediaplayer”错误。文章分析了引发此错误的多种原因,并提供了一种通过在run方法中实施双重检查锁定来减少异常发生的解决方案。

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这种问题,最残忍了,


他的错误一般发生在设置 :MediaPlayer的播放进度条里面,而发生这种错误的原因是这样的:


attempt to callgetDuration without a valid mediaplayer

error (-38, 0)

查了好长时间,引起这个异常的原因有几个:

一是如果mediaPlayer对象为null,那么在执行这个方法的时候会报异常

二是在mediaPlayer对象为不可用状态的时候也会报这个错

为此,我查了一下书,顺便学习了一下MediaPlayer的生命周期,书中是这样解释的:

1)  当一个MediaPlayer对象被新建或调用reset()方法之后,它处于空闲状态,在调用release方法之后,才会处于结束状态。

2)  一个新建的MediaPlayer对象在调用getCurrenProgress()、getDuration、getVideoHeight()、getVideoWith()、setAudioStreamType(int)、setLooping(boolean)、setVolume(float,float)、pause()、start()、stop()、seekTo()、prepare()、prepareAsync()方法时,不会触发OnErrorListenerError()事件,但是MediaPlayer对象如果调用了reset()方法后,再使用这些方法则会触发OnErrorListenerError()事件。

所以,当你调用了reset()方法后,又调用getDuration()时,就会报异常。


1如果你重置了mediaPlayer,或者释放了,或者mediaPlayer为null,

2但是你再run方法里面引用了这个变量,而且显示进度条的时候,一般都是定时任务,它会post这个run,

3这种情况下:如果你的mediaPlayer发生了  1种描述的各种情况,那么就会从handler里面抛出异常,而且这个异常还不好捕捉,

4.最开始想的是把handler里面的run方法stop掉,调用removeCallBack(runnable),但是试过了没有用,为什么呢,我觉得是线程同步的问题,时间没有搞好,run和stop错开了,不是原子操作,那怎么办,我使用的方法是  :单利模式中有个双重判定的做法,能够避免这种情况,

5.解决办法就是在run方法里面加双层判定flag变量,只有为真的时候才回去做这件事


就解决了这种问题,


但是他的缺点也是:不一定保证任何时候他们都  成功,因为有可能还是会错开,这个时候还是会发生异常,虽然这种概率很低,


然后可以休息几秒再次判断比较,三层,无论你加多少层,还是无法避免:这种可能出现的情况

<think>我们正在解决一个具体的LuaJIT运行时错误:"attempt tocall field'unpack'(anil value)"。根据引用[1]:当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add"的字段,若找到,则调用对应的值。这个引用虽然讲的是元表,但提示我们注意函数调用时可能涉及元方法。引用[2]:如果参数列表为空,必须使用()表明是函数调用。这个引用告诉我们函数调用的基本语法,但我们的问题不是这个。错误信息表明:我们试图调用一个名为'unpack'的字段(即函数),但是该字段的值为nil,也就是说在当前环境中找不到这个函数。在Lua5.1中,`unpack`是全局函数(属于`_G`表),但在LuaJIT中,它可能被移到了`table.unpack`(为了兼容Lua5.2及以上)。然而,LuaJIT同时支持Lua5.1和5.2的部分特性,所以我们需要检查代码中使用的`unpack`是如何调用的。可能的原因和解决方案:1.在LuaJIT中,`unpack`函数可能被移到了`table`模块中,因此我们可以使用`table.unpack`。2.如果代码中使用了`unpack`而没有加前缀,那么可能是当前环境(比如模块)中并没有继承全局的`unpack`(例如使用了`setfenv`改变了环境)。因此,我们可以尝试以下两种方法:方法一:使用`table.unpack`代替`unpack`方法二:在代码开头将全局的`unpack`引到当前环境(如果全局存在的话,但注意LuaJIT中全局的`unpack`可能不存在了)但是,注意LuaJIT的版本:-LuaJIT兼容Lua5.1,所以默认情况下全局应该有`unpack`。但是,如果使用的是较新的LuaJIT版本(或者某些环境),可能已经移除了全局的`unpack`,而必须使用`table.unpack`。然而,根据LuaJIT的文档:LuaJIT默认支持Lua5.1的特性,因此全局的`unpack`应该存在。所以这个错误可能是由于其他原因。另外,考虑引用[3]中关于CAPI的使用,但我们的错误发生在纯Lua代码中,所以暂时不涉及C API。因此,我们首先检查代码中是否确实有调用`unpack`的地方,并确认调用方式。步骤:1.在代码中搜索`unpack`,看它是如何被调用的。2.如果调用方式是`unpack(some_table)`,那么尝试改为`table.unpack(some_table)`。3.或者,在代码开头添加:local unpack= unpackor table.unpack--如果全局unpack存在则用全局的,否则用table.unpack然后后续使用这个局部变量`unpack`但是注意:在LuaJIT中,`table.unpack`可能也不存在(在Lua5.1中并没有`table.unpack`),所以更安全的做法是:由于LuaJIT同时支持两种方式,我们可以定义一个兼容的unpack函数:ifnotunpack andtable.unpack thenunpack =table.unpackelseifnot table.unpackand unpackthentable.unpack= unpackend但实际上,LuaJIT在默认情况下(Lua5.1兼容模式)是提供全局`unpack`的。所以这个错误可能是由于环境被修改导致全局`unpack`丢失。例如,如果代码中使用了`setfenv(1,{})`将当前环境设置为一个空表,那么全局函数就都不可见了。因此,我们需要检查环境设置。总结解决方案:1.检查代码中是否修改了环境(例如使用`setfenv`),如果修改了,则需要将`unpack`(或`table.unpack`)显式地放新环境中。2.尝试直接使用`table.unpack`代替`unpack`。3.在代码开头添加:local unpack= table.unpackor _G.unpack然后使用这个局部`unpack`。注意:在Lua5.1中,`table.unpack`不存在,所以我们可以用`_G.unpack`(全局的unpack)来替代。但是LuaJIT在5.1兼容模式下,全局的`unpack`是存在的,所以我们可以直接使用`_G.unpack`。然而,错误信息是“attempt tocall field'unpack'(a nilvalue)”,这意味着我们是以字段的形式调用的,比如可能是`some_table.unpack`,但更常见的是直接调用`unpack(...)`。如果是直接调用,那么应该是`unpack`这个全局函数为nil。所以,我们更倾向于代码中直接使用了`unpack`,而当前环境中`unpack`为nil。因此,一个简单的修复方法是在使用之前,确保`unpack`存在:unpack= unpackor table.unpack但是,如果`unpack`和`table.unpack`都不存在呢?实际上,LuaJIT应该至少有一个存在。所以,我们可以这样:ifnot unpacktheniftable.unpackthenunpack= table.unpackelse--自己实现一个unpack(简单起见,我们假设表不是很大)unpack= function(t,i,j)i= ior1j= jor #treturntable.unpack(t, i, j)--这里用递归实现?但Lua5.1没有table.unpack,所以自己实现循环endendend但实际上,LuaJIT不会两个都没有,所以通常只需要:unpack= unpackor table.unpack然后,在代码中使用这个`unpack`。但是,如果问题是由于环境被修改导致全局`unpack`不可见,那么我们可以通过`_G`来访问:unpack =_G.unpack ortable.unpack这样更保险。因此,建议在代码开头添加:local unpack= _G.unpack ortable.unpack然后,后续使用这个局部变量`unpack`。注意:在LuaJIT中,`table.unpack`可能也不存在(在Lua5.1模式下),所以`_G.unpack`应该是存在的。所以实际上,我们只需要:localunpack =_G.unpack就可以。但是,为了兼容未来可能的变化(比如切换到Lua5.2以上),我们使用:localunpack =_G.unpack ortable.unpack这样,如果`_G.unpack`不存在,则尝试使用`table.unpack`。所以,最终解决方案:在代码文件的开头,添加一行:local unpack= _G.unpack ortable.unpack然后,在代码中所有使用`unpack`的地方,都使用这个局部变量(或者将原来的`unpack`替换成这个局部变量)。或者,如果你不想修改所有调用,可以这样:ifnot _G.unpack andtable.unpack then_G.unpack= table.unpack--将table.unpack赋值给全局的unpack,这样后续调用unpack就不会出错end但是,修改全局表可能不是好做法,特别是模块中。因此,推荐在模块开头定义一个局部`unpack`,然后在模块内部使用这个局部变量。示例:localmymodule= {}localunpack =_G.unpackor table.unpack--获取unpack函数function mymodule.foo(t)return unpack(t)endreturn mymodule这样,在模块内部使用`unpack`就不会有问题。如果错误发生在你无法修改的第三方库中,那么你可以在加载该库之前,确保全局`unpack`存在。例如:--在main.lua中if not_G.unpackthen_G.unpack =table.unpackendrequire "third_party_module"但是,如果第三方库自己使用了`local unpack= unpack`,那么它也会受到全局`unpack`存在的影响。所以,最保险的做法是:在程序一开始,就确保全局`unpack`存在。在LuaJIT中,默认是有`_G.unpack`的,所以这个错误可能是由于某个模块清空了环境。因此,我们需要检查环境设置。如果确实有模块修改了环境,那么我们需要将`unpack`显式地放该模块的环境中。例如,模块开头:localmyenv= {}setfenv(1,myenv)--然后,我们需要将需要的函数放myenvlocal _G =_Gmyenv.unpack =_G.unpack--或者 _G.table.unpack或者,更简单的方法是从旧环境中继承:localnewenv =setmetatable({}, {__index= _G})setfenv(1, newenv)这样,新环境找不到的变量就会去全局环境找。综上所述,根据具体情况选择解决方案。现在,针对用户的问题,我们给出步骤:1.检查错误发生的代码位置,确认是直接调用`unpack`还是通过表调用(如`table.unpack`)。2.如果错误发生在直接调用`unpack`,则在代码开头添加`local unpack= _G.unpack ortable.unpack`,并将该作用域内所有`unpack`替换为这个局部变量。3.如果错误发生在第三方库,尝试在加载该库前修复全局环境(确保`_G.unpack`存在)。4.检查是否使用了`setfenv`修改环境,如果修改了,确保新环境可以访问到`unpack`(通过继承全局环境或者显式导)。由于错误信息明确指出是调用字段'unpack',所以可能是通过表来调用的(比如`someTable.unpack`)?但通常不会这样。所以更可能是全局函数`unpack`被置为nil了。因此,我们首先尝试在代码开头恢复全局`unpack`(如果它被置为nil):if not_G.unpackthen_G.unpack =table.unpack--如果table.unpack存在,则用它来恢复全局unpackend或者,如果不想修改全局,就在自己的模块中局部修复。根据实际情况选择。最后,注意:Lua5.2及以上版本已经移除了全局`unpack`,只保留了`table.unpack`。LuaJIT虽然主要兼容5.1,但如果你同时考虑兼容性,最好使用`table.unpack`(并确保你的LuaJIT版本支持它)。LuaJIT2.1(最新版本)支持`table.unpack`。因此,建议新代码使用`table.unpack`,旧代码可以按上述方法修复。</think>### 解决 LuaJIT 错误:`attempt to call field 'unpack' (a nil value)` #### 问题原因分析 该错误通常由以下原因引起: 1. **Lua 版本差异**:Lua 5.2+ 将 `unpack()` 从全局函数移至 `table` 模块,但 LuaJIT 默认兼容 Lua 5.1 语法 2. **环境污染**:当前环境(如模块)未继承全局 `_G` 表 3. **函数覆盖**:`unpack` 被意外赋值为 `nil` 或覆盖 --- #### 解决方案 ##### 方法 1:显式调用全局函数(推荐) ```lua -- 直接使用全局表中的 unpack local result = _G.unpack({1, 2, 3}) print(result) -- 输出: 1 2 3 ``` ##### 方法 2:兼容性封装 ```lua -- 兼容 Lua 5.1 和 Lua 5.2+ local unpack = _G.unpack or table.unpack -- 正常使用 local t = {"a", "b", "c"} print(unpack(t)) -- 输出: a b c ``` ##### 方法 3:修复模块环境 当使用 `setfenv` 时需继承全局表: ```lua -- 创建新环境并继承 _G local new_env = {} setmetatable(new_env, { __index = _G }) setfenv(1, new_env) -- 设置当前环境[^1] -- 现在可正常使用 unpack print(unpack({"x", "y", "z"})) -- 输出: x y z ``` ##### 方法 4:直接使用 `table.unpack` ```lua -- LuaJIT 支持 table.unpack (需版本 ≥ 2.1) local values = table.unpack({10, 20, 30}) print(values) -- 输出: 10 20 30 ``` --- #### 关键说明 1. **版本兼容性**: - Lua 5.1:全局 `unpack()` 可用 - Lua 5.2+:必须使用 `table.unpack` - LuaJIT:默认支持全局 `unpack`,但推荐使用 `_G.unpack` 显式调用 2. **环境隔离问题**: ```lua -- 错误示例:清空环境导致 unpack 丢失 setfenv(1, {}) -- 环境被重置为空表 print(unpack({1,2})) -- 报错: attempt to call nil ``` 3. **元表继承机制**: 当访问不存在的字段时,会触发 `__index` 元方法查找(如方法3的继承方案)[^1] --- #### 验证方案 ```lua -- 测试当前环境是否存在 unpack if _G.unpack then print("Global unpack available") elseif table.unpack then print("table.unpack available") else print("ERROR: No unpack found") end ``` > **提示**:在 LuaJIT 中运行 `luajit -e "print(_G.unpack ~= nil)"` 应输出 `true`
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